Начнем-с пожалуй. Гайды будут по схеме:
Итем билд (не ордер!).
Скилл билд.
Хитрости... (как и предлагал Джет)
А начнем мы пожалуй с Naix (т.к. он классный):
[cut noguest=Naix]
Итемы:
Hand of Midas(спорно, если мы нуб и не можем нормально накопить денег),
Armlet of Mordiggian (для него обязательно),
Assault Cuirass (ну минус к броне врага + АС никому никогда не мешал),
Cranium Basher ( при нашем АС все стоят в стане),
Power Threads (на силу!!!)(Можно также БоТ, но менее эффективно(сильно менее)) и наконец
Heart of Tarrasque (СИЛА+хп реген)
Скиллы качаем по ситуации, если мы собираемся в лес, то качаем 1 и 2, если стоим на линии то еще хотя бы 1 раз качаем 3ью, ульт начинаем качать когда вкачена отжорка до максимума (2ой скилл = 4 лвл), т.е. начиная с 7 вроде, кароче говоря:
Лес - 2,1,2,1,2,1,2,1,4,3,4,3,3,3,+,4,+
Линия - 2,1,3(пытаемся ФБ если не было),2,1,2,1,2,1,3,4,4,3,3,+,4,+
Хитрости: Во-первых для ганга мы можем спрятаться в моба и невзначай вылезти, чего боятся лоухп-агильщики (часто спокойно фармясь на линии игрок смотрит на остальную карту, а не в игру, посматривая на минимап, но нас-то на минимапе нету
), так же ультом можно вылечиться, если залезть в толстого моба (с ФУЛЛ ХП) и тут же вылезти, можно даже фармить ультом (для извращенцев). Самый главные прикол найкса состоит в том, что его отжорка не является орбом, т.е. мы можем собрать владимир, станик и еще отжираться скиллом, а другие будут сосать хуйца.[/cut]
[cut noguest=Кунка]
Итемы: Батл Фури (дмг+сплэш), Костыль (в начале на ИНТ, потом на СИЛУ), Кираса (АС!!!), Владимир (вампиризм), Саша+Яша(АС+МС), в 6 слоте либо еще 1 Батл Фури, либо на магик резист (если среди врагов есть супер опасные маги), либо просто свиток тп, чтобы не соснуть хуйца
Скиллы: Торрент - гейзер, очень важно качать, так как сначала это куча дмг+стан(подкидывание)+замедление, потом просто стан(подкидывание)+замедление (иногда даже можно добить этим спеллом). 2Скилл даст нам сплэш, сплэш даст нам фарм, фарм даст нам весь закуп, весь закуп даст соснуть хуйца врагам. Метка - сложный скилл, при прямых руках можем притягивать врага на торрент или корабль (советую учиться попадать торрентом и кораблем БЕЗ метки, т.к. это эффективнее в разы!), ну и ульта - это стан, урон по врагам, повышение скорости союзникам, 50% защита от всего союзникам! В общем СО такой:
2,1,2,1,2,4,2,1,1. Дальше либо Плюсы либо Марка, тут уж кому как нравится, лично я плюсы качаю а марку в саааамом конце. 2 мы качаем для фарма, 1 для киллов в начале. Как вариант:
2,1,3,1,3,4,2,2,1,2,4,1,3,3,+,4,+ <- Если мы НЕ нуб и умеем совмещать марку + торрент и CoCo. В принципе 3+4 и 3+1 очень мощная связка, но нужно успевать притянуть и уметь попасть иначе только ману засрете, если умеете - качайтесь так и будет вам и фб и вечный профит.
Хитрости: Сплэш от 2 скилла достаем по любому рейнджу (если он стоит на расстоянии выстрела от моба по которому мы бьем), кроме снайпера. При помощи марки+торрента можно вытаскивать из инвиза всяких сэндкингов, например сэнд фармится на линии, мы прибегаем делаем удар сплэшэм, сэнд уходит в инвиз, мы кидаем торрент и вуаля - сэнд не в инвизе. Так же есть "тру" способ убить инвизера если играешь в тиме: выбегаешь на инвизера (пока он не в инвизе офк!) и бьешь его сплэшэм и тут же кидаешь марку, он уходит в инвиз, подбегают твои, ты кидаешь торрент на марку, ровно за 0.5 сек призываешь инвезера по марке, его бьет торрентом и в это время все союзы должны ебануть спэллами по месту марки => инвизер=труп.[/cut]
[cut noguest=Broodmother]
Итемы: Подумаем -> мы постоянно в инвизе (пока нету гема или даста или глаз), мы можем бить и уходить в инвиз, добивать пауками. Паучки - наше все, следовательно нам надо много паучков для пушей, ага...
Первый арт - Владимир (базилик+кольцо регена+маска за 900+рец, такая последовательность), наши паучки становятся опаснее! Дальше собираем ПТ на аги теперь мы в инвизе можем бегать от паутины к паутине ( в идеале они у нас далеко друг от друга, но не слишком (добежать успеем)), далее если мы очень быстро пушим, убиваем врагов 1ой (ибо это офигенный скилл для убивания) то мы можем себе позволить собрать фаст рапиру и донести врагов, если дела похуже, то радианс, если мы пушем, но не убиваем то только МКБ, если уж совсем плохо то БКБ :D. Если игра затягивается (что при мамке бывает редко), то собираем Кирасу (ускоряем паучков и себя) БКБ/МКБ (то что не собрали) и покупаем гиперстоун/рапиру/аегис выбиваем (тут по вкусу)...
Финальные закупы:
1. Владимир, ПТ(аги), рапира
2. Владимир, ПТ(аги), радианс, кираса
3. Владимир, ПТ(инт - доп выстрел 1ой/аги), МКБ, БКБ, аегис/гиперстоун/рапира
Скиллы: 1ый скилл плодит паучков и им круто выбивать кучу дмг по началу или добивать (важно стилить в начале, чтобы разожраться и собрать фаст рапиру и дать всем соснуть хуйца), кд всего 8 сек!!! Единственный фэил - мана, но нам часто кидать и не нужно, для пуша 1-2 выстрела, для килла в идеале 1 выстрел.
2ой скилл - паутина! Наше всё и инвиз и реген и враги бояться около паутины ходить и разведка... В общем универсальный скилл. Его всегда берем первым и ставим сразу паутину на линии где столкнуться мобы (расчитываем). Главное в этом скилле, то что в инвизе от паутины мы ускоряемся, т.е. чтобы добить врага мы залазим в паутину, входим в инвиз, ускоряемся и догоняем врага плевком (1).
3ий скилл - банальная замедлялка и к тому же орб. Жутко не люблю этот скилл, но 90% паберов качают его раньше чем плевок, от коего, имхо, пользы больше. Помогает догнать и просто на**рить врагу.
Ульт - о*уенная отжерка, да к тому же и бонус к урону! Подходим к жертве сзади (сбоку) включаем ульт и начинаем бить, затем добиваем плевком и получаем ГОЛД+4паука (зависит от лвла).
СО:
2,1,1,2,3,4,1,1,2,3,4,3,3,2,3,+,4,+ В принципе качайте паутину по КД, т.е. поставили 2 паутины, апнули паутину, поставили еще 2 апнули опять паутину, 1ую максим, 3ью когда 1ую нельзя и паутину не нужно, 4ую сразу же.
Хитрости: как я уже говорил - уходя в инвиз мы не слабо ускоряемся. Паутина неуязвима, но может палить лишь маленький участок карты. Паутина СНОСИТ деревья при установке (в лесу выглядит очень опасно
).[/cut]
[cut noguest=Баратрум]
Итемы: Единственное что нам нужно - скорость атаки и скорость бега + немного дмг и мы даем всем соснуть хуйца! Значит есть 2 "основные" сборки, что я видел и собирал:
1. МоМ, ПТ (на силу), Кираса, Буриза, Гиперстоун, Гиперстоун
2. Владимир, ПТ (на силу), СиЯ, Кираса, Буриза, Гиперстоун
В первом случае ЛЛ - это мом, но ЛЛ=орб, во втором случае ЛЛ - это владимир, но орб это слэп, а не ЛЛ, а ЛЛ аура...
Скиллы: Разгон - крутой скилл, сначала заменяет ТП, потом служит отличным спеллом для ганга/паления инвиза/просто паления нахождения на карте/стана, при столкновении у нас временно скорость 522.
2ой скилл конвертирует нашу скорость бега в нашу атаку и добавляет нам скорости бега (т.е. урона
) 3ий - офигеннешйший стан при этом отбрасывает недалеко врага.
4ый - догонятельный/спасательный ульт
Качаем так:
2,3,2,3,1,4,2,3,2,3,4,1,1,1,+,4,+... В принципе придерживаемся такого кача, разгон качаем только когда нам нужно свалить на базу, дабы не тратиться на ТП.
Хитрости:
1. Разгон палит инвиз
2. Разгон можно "ускорить", не ждать до конца, но тогда вы будете бежать не на макс. скорости. Это круто когда мы бьем 1х1 кого-то, делаем разгон и тут же жмем атаку -> получается стан по врагу+522 скорость.
3. Разгон дает 522МС при столкновении.
4. В состоянии "полета" от разгона бара пролитает сквозь некоторые объекты (часто минует горы или одинокие деревья
)
5. Если прошел БАШ а за врагом только деревья, то враг отлетит, а деревья снесутся.[/cut]
[cut noguest=Сларк (лягуха)]
Итем билд: Сларк накапливает кучу ловкости. Чем быстрее мы бьем - тем быстрее накапливаем. Значит нам надо АС, бег нам практически не нужен (ульта помогает) и реген почти не нужен (опять же ульт) вампиризм штука спорная, но баш смотрится энивэй отлично... кароче я обычно собираю так:
Сапог (за 500, можно в ПТ потом если есть лишний бабос), Маска оф Мэйднес (обязательно, наше всё, только благодаря этому итему+3скиллу+ульте сларк ебет всех), Кираса (ускоряемся еще!), Башер (станим врага от необдуманных действий
), Езерал блейд ("новый" меч, когда мы его юзаем на врага он получает 2хНАША_ЛОВКОСТЬ=урон врагу (представьте мы набили себе 150 ловкости +50 с артов итого 400 выстрел :O ), Бабочка (еще ловк.+уворот), Батл Фури или любой другой арт. БФ или буризу в 6 слот (лучше БФ, т.к. буриза не даст нам нажирать дохуя ловкости
Скиллы: зависит насколько мы агрессивная лягуха, если мы сразу настроены херокиллить, то:
2,3,2,3,2,4,2,3,3,+,4,+,+,+,4,+...1,1,1,1
если мы лягуха фармер, масс дамагер и при виде нас должны орать: "Шо за неведомахуйня" то качайте 1ый скилл в начале (лично я так никогда не делаю и страшно всех ебу). Думаю не стоит объяснять тактику? 4+мом, если убегает 2ую, если мы в замесе то еще и 1ую по ходу, как только кончается 4ая стреляем эзерал блейдом (ЕСЛИ ДОБЬЕМ) если нет бьем дальше руками и потом стреляем.
Хитрости: Прыжком (2ой скилл) можно залезть на гору, сломать деревья и т.п. 1ый скилл срабатывает не сразу, так что его можно заранее активизировать (например есть станер с 50 хп, мы гонимся за ним и у него кд провертелось на стан, мы включаем 1ую и прыгаем за врагом ( а до него далеко, не долетаем), делаем пару шагов пока он разворачивается, стан, а мы 1ой "лопаемся" и делаем фраг). В описании ульты написано что "Двигаемся быстрее если нас никто не видит", так вот, ВРАГИ СУКА ЖОПОЙ ВИДЯТ, так что если вы идете за спиной врага, то это не считается как "НЕ ВИДЯТ", поэтому обходите врага стороной если не хотите сбить пассивную часть ульты.[/cut]
[cut noguest=Slardar (Селедка)]
Главное не попутать со Сларком (имена похожие)
Итемы: у нас есть стан с хорошим шансом -> надо АС, у нас есть понижение брони -> кираса и дезоль в помощь, у нас есть догонятельный и убегательый спелл -> супер боты не нужны и наконец у нас есть стан спелл! (+дмг АОЕ) так что мы ебем. А сборка обычно такова:
1.Владимир (вампиризм + мана + защита), 2. Фейзы 3.Кираса (скорость атаки+минус к броне врага и плюс к нашей броне), 4. Дезолятор (минус к броне врага+ДМГ), 5. Линкен сфер/БКБ(нам не нужно получить стан во время херокилла) 6. Тараска (утолщаемся к лейту)
Наша задача с таким ИО навешать на всех ульт и убить сколько сможем с ручек. :-)
Скиллы: Первый скилл - отличный убегательный и догонятельный спелл, круто смотрится с фейзами на скорости сквозь мобов и хопа стан а дальше ульт и руками
Второй скилл - отличная стан абилка, тем более АОЕ стан, а еще и дмг, а еще и замедление!!!
Третий скилл - обычная баш абилка с хорошим шансом (25%)
Ульт - Минус куча брони врагу... Ну епрст -15 брони и -5 брони с кирасы и -6 брони с дезоля... эээх
Хитрости: а они есть?
Все понижения брони (кираса+дезоль+ульт) стакаются. Наш баш с башером и МКБ не стакуются!!![/cut]
[cut noguest=Morphling]
Итемы: мы ДД-пушер-фармер, собираемся как ДД-фармер-пушер, вот и все вступление!
1.Бот (понадобится для пуша, фарма) 2. Манта (понадобится для ПУША и как ДД итем), 3. Дифужиал (замедление/снятие заклятия, дмг, ловкость, МАНА-ДРЭИН!), 4.Бабочка (аги,дмг,уворот) 5. Буриза (криты!!!), 6. Тараска (дабы заморфить силу в ловку (хп в дмг)).
Скиллы: Первый скилл - отличный дд скилл в начале, догонятельный и добивательный спелл в конце.
Второй скилл - часто спорят по поводу этого скилла. Скажу вам истину - как стан этот скилл ГОВНО, как ДД этот СКИЛЛ ОХУЕНЕН, но качать его надо не сразу офк.
Третий скилл - лучший скилл морфа. Мы можем перекидывать как силу в ловкость, так и ловкость в силу, что может нас сделать убегающим танком (прикиньте убегает парень с 500 хп и 30-40 атакой
), так и в супер-худого ДД (прикиньте прибегает парень с 300 хп и 300-400 атакой
)!!! Но мы то про, мы будем балансировать примерно наши статы, но не держать их в равновесии (ловкости должно быть больше! только если мы не убегаем, тогда силу ставим на автокаст), в идеале ловкости у на с больше чем силы (примерно 700-1000 хп и 100-120 атака).
Четвертый скилл - делает копию героя (НЕ СЕБЯ) в которую можно тпшнуться... Ну это рай для пуша и фарма. Фармим мы на левой линии, делаем копию соседа и отсылаем ее на нижнюю линию, когда наверх приходят враги мы юзаем тревелы и фармим мид, когда враги возвращаются на мид - портуемся в иллюзию и фармим низ, враги идут на низ - мы тревелы на топ... Враги ругаются матом, вы идете за буризой
СО:
1,3,1,3,1,4,1,3,3,2,4,2,2,2,+,4,+... 3ий конечно классный, но в начале мало толку, убежать первым гораздо важнее или добить первым или нанести кучу дмг первым.
Перекачку качать обязательно (ХОТЯ БЫ 2 РАЗА), чтобы можно было толстеть или становиться злее за несколько секунд.
Хитрости: Мы не можем делать свою копию ультой. Говорят, что потные задроты могут ластхитить башню находясь в 1ом скилле, возможно это легенда...
Перекачку скиллов можно ставить на автокаст (оно будет само нажиматься по КД (мааааленький кд)), следовательно при успеваемости и имении маны - мы никогда не умрем. [/cut]
[cut noguest=Sand King]
Берем его если у врагов нет потмы и спелеров, чьи касты не привязаны к цели...
Итемы: Если ситуация идеальная -> у врагов нет/мало спеллов бьющих АОЕ при этом они не могут позволить тратиться, то сбор прост до отупения:
1. ПТ 2. Радианс 3. Даггер 4. Тараска 5. Аганим 6. Тараска/Блейд Мэил (в данном варианте мы стоим в песках и всех сносим, догоняем даггер+стан (тараске дабы не помереть от направленных спеллов))
Если ситуация плоха и мы взяли сэнда как станера + очень опасная ульта и быстрый разнос толпы, то затар таков:
1.ПТ 2.Даггер 3.БФ 4.Аганим 5.БФ 6.Владимир <- Запрыгиваем в толпу ультом, юзаем стан, добиваем кого-нибудь ударом (он взрывается и наносит всем урон), дальше выбираем самую слабую цель дабы срабатывала постоянно наша пассивка!!! Можно помереть если есть аегис и враг палит инвиз, иначе уходим в пески.
Скиллы: Первый скилл - отличный АОЕ стан, в начале хороший дмг и главное имеет элемент блинка
Второй скилл - пески - мего-скилл если враг не палит и не может контролить наш инвиз, иначе спелл нужен для внезапности, типа ульт, тп, стан, пески...
Третий скилл - отличная антипуш и масс-замес абилка! Как я уже и говорил - пытайтесь добивать закоцаных мобов!
Ульт - очень опасный ульт, наносит дофига дмг, замедляет... Важно! Если вы юзаете 1ую спеллку, а потом ульт, то есть шанс, что соснете хуйца, т.к. враг может оборвать каст ульта, ибо 1ая станит на Х времени, а на ульт надо Х+0.25 времени... Т.е. умного акса вы ультом не заденете без дагера.
Качаем по ИО, если 1ый ИО, то:
2, 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 1,+,4,+, ..., 4, +, ..., 3, 3, 3, 3.
Если 2ой ИО, то:
1, 3, 1, 3, 2, 4, 1, 1, 3, 3, 4, 2, 2, 2, +, 4, +... (В этом СО главное прыгать в героев которого окружают мобы и по началу не делать удары по герою, а добивать мобов, особенно отлично выходит, если например 3 моба со 100% хп, 75% хп и 50% хп, мы залетаем, добиваем 50%го, добиваем 75%го и добиваем 100%го и враг 3 раза получает пассивкой по балдэ)
Хитрости:
1. Шифтование (главная хитрость) - все просто, зажимаем ШИФТ, жмем лкм по УЛЬТУ, ПОТОМ ПО ДАГЕРУ, ПОТОМ КУДА ПОРТАЕМСЯ!!! (Можно шифтовать УЛЬТ, 1АЯ, МЕСТО, можно шифтовать УЛЬТ, ФОРС СТАФФ (для извращенцев))
2. Когда мы шевелемся в песках - инвиз прекращается, но при этом он прекращается не сразу, т.е. мы остаемся в инвизе еще на 1.5-2 секунды (при этом анимация песков не пропадает (отлично если собрались злые кастеры!))
3. Пески - ужасный инвиз, если в нас попадет стрелой ПОТМА или же ВОИД кинет СФЕРУ или БАРА на нас разгонится или гео кинет сетку... А если нет никаких дезейблеров, то это ОТЛИЧНЫЙ инвиз.
4. Пески - это так же и анимация. Представьте что у вас нету владимира и вы включили песок около врагов, тут хопа и запрыгивает союзная морта тоже без аур... Враг даже не поймет как он помер ;D [/cut]
[cut noguest=Аббадон(чег)]
Итемы: конечно же мы танк, но мы не плохо вставляем врагам и с рук, особенно учитывая фростморн! Но в первую очередь мы танк, который практически не боится спеллов в отличии от других героев.
1.Владимир, 2.ПТ, 3.Саша&Яша, 4.Кираса, 5.Тараска, 6.Свиточег ТП.
Мы легко можем танковать, при этом нанося отличный урон! Учитывая наше ускорение вместо ТП можно даже собрать башер (но мобильность для такого героя как Аббадон - очень важно). НЕ советую покупать соул ринг, маны нам обычно хватает на щит + закидывание коилами.
Скиллы: 1. Коил - любимый мой скилл, наносит врагу ДМГ, правда и сами мы получаем немного урона. Можно кинуть на союзника (реснуть ему ХП). 2.Щит - наше всё и всё наших союзников, не раз спасет нам попку, не раз поможет добить (и такое возможно) или же надамажить врагу. Отлично сочетается с 1ым и 4ым скиллом! 3. Фростморн - замедляем врага, ускоряем союзников, идеальный спелл если в комманде есть критовики или Тини, помогает кинуть побольше коилов во врага. 4. Ульт - активируется автоматически, стоит 0(!!!!) мп, когда у нас мало хп дает НЕУЯЗВИМОСТЬ (это даже круче Омника, т.к. ему для полной неуязвимости надо и репель и ульт, а нам только ульт), очень быстрое КД, как только мы берем ульт - мы почти не убиваемы!..
ЛИЧНО Я качаю так:
2, 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 1, 3, 4, 3, 3, 3, +, 4, +... Имхо в начале нам нужно набрать фрагов, а потом уже переходить в мили/танка
На пабах часто качают так:
2, 3, 2, 3, 1, 4, 2, 2, 3, 3, 4, 1, 1, 1, +, 4, +... Люди считают что коил - самоубийство и не качают его, а то что это отличнейший нюк никто не думает, что ж, на пабе прокатит такое...
Хитрости:
1. Коил наносит как врагу маг. дмг., так и нам маг. дмг., а значит он резистится (дмг)
2. Коилом можно лечить союзников и мобов.
3. Коил можно использовать со включенным щитом дабы нанести себе дмг (бтв соул ринг наносит урон СКВОЗЬ, т.е. на щит не влияет).
4. Щит можно кинуть на моба которому осталось 1 удар, вражеский герой в 90% попытается добить крипа
5. Для пуша выгодно кидать щит в переднего крипа (который идет первый среди пачки), дабы башня начала атаку на него и вы продамажили враж. пачку крипов
6. Щит можно кидать на союзников, в паре с коилом вы можете превратить убегающего, жалкого союзника в освеженную машину для убийств.
7. Кого бы не атаковали - Вас или Вашего союзника - нам профит! Если бьют союзника, кидаем ему щит (и коил если нужно), бьем врага руками и наносим урон щитом, иначе же кидаем щит на себя и опять же наносим урон как руками так и щитом.
8. Используя щит под ультом Аббадон ресает себе хп, причем если юзнуть щит в последнюю секунду ульта, то реснется столько же хп, сколько и за все время ульта реснулось бы. [/cut]