Пустынник Описание героя: Ресс - Могущественный маг, повеливающий силами вод. Этот маг - гроза мегабоссов! Сначала он мегабосса изгоняет в астрал, и обстреливает его ледяными стрелами, так как имеет магическую атаку. затем вызывает водяных духов, так же имеющих магическую атаку. Ну а если мегабосс все никак не поддается, то, кинув себя в старл, Пустынник может вызвать кучу волн- шторм, наносящих всем врагам, в том числе мегабоссу, большой урон.
Начальные статы:
Скорость перемещения - 255
Дальность атаки - 475(Дальний бой)
Комментарйи о герое:
°Сразу прошу обратить внимание на тип атаки - магический. Магическая атака наносит 200% урон по тяжелой броне, 125% по легкой, 75% по средней, 35% по укреп. объектам (зданиям), 50% существам с "геройской" броней и 100% без брони.
°Статы обычные для мага: много инты, мало силы и ловкости.
°Дамаг двольно не плохой для начала, особено для фарма на крипах.
Спеллы::
Духи Воды [W]:
Вызов духов Воды, сражающихся на стороне Пустынника.
Манакост: 100/125/150
Кол-во духов: 1/1/2 духов Воды
Перезарядка: 20/19/18 сек.
Сферический посох улучшает духов Воды: увеличивает характеристики духов и появление пассивной абилкиМорозная атака:
При атаке сковывает противников морозом, тем самым снижая их защиту на 9 ед.
Манакост: 250
Перезарядка: 25 сек.
[cut=Дух Воды 1 левела][/cut]
[cut=Дух Воды 2 левела][/cut]
[cut=Дух Воды 3 левела][/cut]
[cut=Дух Воды 3 левела(СП)][/cut]
Комментарий о спелле:
°Для меня самый лучший суммон среди других суммонов(не считая ультовых суммонов). В чем скажите сила суммнов? В магической атаке, да-да. Засчёт их высокого дамага и типа атаки мы хорошо фармим волны с помощью них.
°Духи существуют ровно минуту
°До первой волны следует суммонить духов с 46 секунды до начала арены и желательно до первой волны первых двух духов нужно присуммонить около фонтана, чтоб Пустынник реснул ману сразу же. 3-его духа можно уже присуммонить на арене и стоять ждать волну.
Изгнание в астрал [B]:
Указанный воин временно переходит в мир духов. Скорость его перемещения при этом снижается. Духи неуязвимы для обычного оружия, но и сами могут атаковать только с помощью магии. Определенные заклинания противника наносят увеличенный урон.
-20%/30%/40% скорости перемещения
Манакост: 100/200/300
Длительность: 4/5/6 сек.
Перезарядка: 13/15/17 сек.
Комментарий о спелле:
°Скилл для арены и для мегабосса, на выживании он тоже играют не маловажную роль. На арене контролим этим скиллом дд, магов плохо получается им контролить.
°Связка Астрал+шторм очень популярна в последнее время. Встаем на середине места, где появляются крипы, кидаем на себя астрал за секунду до начала прихода волны, как появляется волна, кастуем шторм и волна наша.
°Астрал можно вешать на себя, чтобы избежать физ. дамага(Помогает в случае в дуэли с рыцарем, минотавром, пивоваром. Мы астрал и ульт и они в обломе=) ).
°Так же астрал сбивается некоторыми абилками(Типо 1-ого скилла у вурда, ульт пивовара, раздвоение у шедоу и т.д.)
°Что самое главное, эта абилка увеличивает магический дамаг по тому, на ком висит астрал. Так что используйте её с умом. =)
Ледяные стрелы [R]:
Пока действует это заклинание, противник получает дополнительный урон при каждой атаке. Помимо этого, снижается скорость его перемещения и боя.
20/40/60 ед. дополнительного урона
-20%/30%/40% скорости боя
-10%/20%/30% скорости пермещения
Длительность: 3 сек.
Сферический посох улучшает ледяные стрелы: Увеличивает урон от стрел, скорость боя и пермещения врагов снижаются гораздо сильнее.
50/100/150 ед. урона
-50%/60%/70% скорости боя
-20%/30%/40% скорсти перемещения
Длительность: 4 сек.
Комментарий о спелле:
°Так же, как и второй скилл, он скорее для арены и для мегабосса. На выживании не сильно получиться использовать эту абилку, так как если поставить ее на авто атаку, то сольем ману в считанные секунды.
°На арене получится этой абилой контролить врагов ближнего боя, что очень не плохо.
°С Сп эта абилка стновится крутой. Большой дамаг, высокое снижение скорости боя и пермещения.
Шторм [T]:
Вызов огромных магических волн, волны настигают противников и взрываются, нанося урон. Прерываемо!
90/190/290 ед. урона за одну волну
Длительность: 8/12/16 сек.
Перезарядка: 160 сек.
Комментарий о спелле:
°Этим ультом мы фармим волны, за один каст можно забрать всю линию.
°Так же можно провернуть фишку Ульт+Инвиз. Юзаем ульт за секунду до начала волны и уходим в инвиз как ни в чем не бывало. В итоге не ловим спеллы от крипов и вообщем все это кул =).
°Связка шторм+Астрал указана в комменатарии о спелле "Астрал".
°У скилла не маг. дамаг, как мы можем думать, а физ. дамаг! То есть мы можем спокойно фармить свенов и големов связкой ульт+инвиз.
°Этот скилл в противовес двум предыдущим, больше нужен в выживании, нежели на арене и на мегабоссе.
Прокачка пустынника:
1. Духи Воды
2. Астрал
3. Духи Воды
4. Астрал
5. Духи Воды/Шторм(Качайте шторм тогда ,если вы получили 5 левел уже на 2 волне, в другом случае качайте духов).
6. Шторм/Духи Воды(Читайте выше)
7. Астрал
8. Ледяные стрелы
9. Шторм
10. Ледяные стрелы
11. Ледяные стрелы
12. +
13. Шторм
Остальное плюсики
Комментарий к СО:
°Почему мы качаем сначала астрал, а не стрелы? Если стрелами мы сможем попользоваться на арене и на мегабоссе, то в фарме мы просто будем отставать. А астрал нам поможет везде и тем более от астрала зависит наш фарм.
Начальный сбор:
Представлю два варианта начального закупа:
Первый вариант:
1. Маска
2. Камень маны или ХП
3. Книга мертвых(Денег хватит на скелетов, если героя дали на -с);
Второй вариант:
1. Амулет
2. Камень хп или маны (Такой вариант закупа возможен, если героя дали вам на -с)
Комментарий к начальному сбору:
°Первый вариант предлагает вам идти потом в Адскую маску, потом в Сферический посох, чтобы наши духи воды были сильнее и чтобы был стан.
°Второй вариант предлагает идит в Корону Смерти, чтобы на первые две арены жарить своих врагов схемой Астрал+Корона смерти :D
Теперь будем расписывать арты, которые нужны пустыннику в порядке последовательного закупа.
1. Сферический посох (No comment)
2. Ледяной меч(Покупаем из-за маны и встроенного скилла ) или Сапоги невидимости
3. Щит выносливости или Гномья броня (Нам нужны хп)
4. Либо Волшебный посох, либо Магический Шлем. Посмотрите чего вам не хватает, маны или выживаемости.
5. Посох света/ Доспехи Бога (Читаем выше)
6. Дальше по возможности нужно сборать Ператки боли, так как абилки в лейте уже будут не совсем актуальны, поэтому нужна какая нибудь дд абилка.
Конечный закуп выглядит так:
1.
2.
3.
4.
5.
6. (Хотя наврядли успеем их собрать).
Прокачка в ящике:
Некоторые качают сразу же атаку, но помоему это еще та херь. Качаем ману и броню. Потом атаку ну и реген хп уже в последнюю очередь.
Тактика:
Выживаемость:
На первой волне со своими тремя отроками стараемся занимать нижнюю линию. Духов выставляем вперед, мы стоим за ними. Бьём крипов, получаем деньги и всё такое.
По такой тактие держимся первые 3 волны.
На 4 волне(Тролли) делаем максимум суммонов и действуем по схеме Астрал+Шторм. Можно увести суммон на соседний лайн, а сами стоим на своем.
Ну а дальше на свое усмотрение.
Мегабосс:
Делаем суммон сразу по максимуму, босса не торопимся кидать в астрал. Кидаем астрал на босса, когда дела уже совсем плохи. На втором мегабоссе, когда есть ледяные стрелы и ледяной меч(Надеюсь он у вас будет в это время ), контролим его этими абилками. Ульт на мегабоссах не нужно сливать, так как особого эффекта он не даст.
Дуэль, Арена:
1. Если наш враг дд, то кидаем в астрал и со своим суммоном пинаем беднягу, можно скастовать ульт, если уж хочется. Если враг выжил после этого, то стараемся не выходит с ним на контакт, бегаем от него, потом как астрал кд, то кидаем его и опять запинываем врага.(После такого враг уж точно не выживет xD)
2. Если наш враг маг, то старайтесь не попасть под его магию, так же кидаем его в астрал и пинаем суммоном. Себя ни в коем случае не кидайте в астрал, иначе маг сольет на вас дд магию и вы окачуритесь за секунду. В дуэли среди магов часто решают прямые руки, так что победите вы в дуэли или нет, завсист прямиком от вас.
Кто будет проблемой для нас в дуэли?
1. Горный король (Если за него играет не нуб, то он сможет легко провести с вами схему Стан+Ульт, а после этого мы врядли выживем)
2. Повелитель зверей (Попросту переманит наших духов и все, а без них мы не очень сильны).
Все!