Список изменений версии 3.7
|
|
Lord_DooM_ayt | Дата: Среда, 23.08.2023, 21:43 | Сообщение # 1 |
Архимонд
Группа: Админы
Сообщений: 1169
Статус: Offline
| Версия 3.7 Новый герой: Фэйзил - СВЯЩЕННИК Сложность★★★★★Преданный своему учению, священник Фэйзил - первоклассный целитель. Герой выбрал - благодатный путь, он не получает опыт за убийства. Сражаясь с монстрами, он искореняет из них зло, даруя им покой. Излечивает раненых союзников или ранит врагов пучком света. Союзники рядом с ним чувствуют себя уверенней - ведь с ними слуга Божий. А его сильнейшая способность - даровать союзникам Дар Господа, обновляя их силы. БЛАГОДАТНЫЙ ПУТЬ - Священник стремится к духовному просветлению, поэтому его путь к опыту не включает в себя убийства. Он получает опыт за наносимый урон "Искоренением", "Пучком света" и за количество вылеченных союзников "Пучком света", а также за приобретенный опыт союзниками под действием "Дара Господа". ИСКОРЕНЕНИЕ - Фэйзил изрекает священную молитву, в зависимости от места применения, врагам наносится урон в нескольких зонах. Получает 6% опыта от наносимого урона. Урон: 90/180/270 (180/270/360); Перезарядка: 12 сек. ПУЧОК СВЕТА -Фэйзил становится пучком света и летит в указанную точку нанося врагам урон на своем пути, а затем возвращается обратно, исцеляя здоровье задетым союзникам. Получает 5% опыта от исцеленного здоровья (только в бою). Урон: 100/200/300; Исцеляет: 200/400/600 здоровья; Перезарядка: 12 сек. СЛУГА БОЖИЙ - Фэйзил - слуга Бога, и несет его слово в своих устах, побуждая союзников в радиусе 900 АоЕ исцелятся, применяя способности. Количество лечения: 4%/5%/6% от максимального здоровья. ДАР ГОСПОДА - Фэйзил одаряет союзников в указанной области Даром Господа, если они погибнут под действием способности, то возродятся с частью от максимального здоровья. Священник получит опыт, который получили союзники за время перед смертью. Количество здоровья: 40%/50%/60% (60%/80%/100%); Длительность: 12 сек; Перезарядка: 120 сек.
Джанго - ШАМАН ВУДУ Сложность★★★☆☆Джанго родился в джунглях окруженных магией и духами древних предков. Еще маленьким он обнаружил свои способности к общению с духами и начал учится. Первым уроком был посвящен созданию тотемов смерти, затем он стал в их создании - мастером тотемов. Сила тотемов привлекла злое внимание, он попал в проклятие Вуду которое затмило его разум и заполнило сердце тьмой. Шаман сделал защиту - куклу вуду, она должна была оберегать его. Все было тщетно, тогда Духи предков послали невидимость и несколько тотемов которые образовали - круг смерти. МАСТЕР ТОТЕМОВ - Поклявшись использовать свои способности для благополучия своего народа, шаман Вуду стал мастером тотемов. Чем больше тотемов поставит Джанго тем сильнее они станут. Каждый тотем получает скорость атаки 10%Х, атака увеличивается на 5Х (где Х - кол-во тотемов на карте). ПРОКЛЯТЬЕ ВУДУ -Джанго может наложить проклятие, которое сжимает сердца его врагов в стальных объятьях, цели будут получать все больше дополнительного урона, не больше пяти раз. Оно проникает в самые глубины души, если в конце действия здоровье опускается ниже 20%, то враг умирает (для героев здоровье ниже 10%, для мегабоссов ниже 3%).Область: 200; Возрастающий урон: 10/15/20 [15/20/25]; Длительность: 6 сек; Перезарядка: 30/27/24 [27/24/21] ТОТЕМ СМЕРТИ - Джанго провел свою жизнь черпая свою силу в кровавых и темных ритуалах. Один из них призыв боевого тотема, который будет атаковать врагов. Атака тотемов: 20/40/80; Длительность: 40 сек; Перезарядка: 10/8/6 сек. КУКЛА ВУДУ -Джанго призывает куклу Вуду и привязывает ближайших к ней врагов. Постоянно толкает цели к месту привязки, если они выйдут за пределы действия, их притянет к центру. Часть полученного урона куклой распространится на привязанных врагов. Область действия: 250; Часть урона: 15%/30%/45%; Длительность: 6 сек; Перезарядка: 24/22/20 сек. КРУГ СМЕРТИ - Джанго взывает к духам древних предков, которые посылают на него невидимость, а вокруг него возникают несколько смертельных тотемов. Канальное. Число тотемов: 6/7/8 [8/9/10]; Длительность: 10 сек; Перезарядка: 65/60/55 сек.
Интересный факт - теперь по 25 героев каждого атрибута, общее количество героев 75.
Изменения героев:
Алхимик: Новая базовая способность: Златоснение - Слит опоил своего огра особым зельем, в результате чего его кожа подверглась трансмутации. Огр получил неконтролируемую способность обращать свою кожу в золото. При получении урона есть шанс 10% полностью избежать его, а враг в свою очередь обратится в золото и умрет. Не работает на героев, боссов, мегабоссов. Единство: процент основной силы и бонусного разума увеличены с 25%/50%/75%, до 30%/55%/80%; Побочный эффект: теперь внутри облака, восстанавливает здоровье на половину от урона; Вампир Превращение: длительность снижена с 20, до 16 секунд; Верховный Друид Воздаяние природы: теперь способность не канальная, базовое лечение увеличено с 20/40/60, до 25/50/75 единиц; Воздаяние природы: перезарядка изменена с 12/9/6, на 12 секунд; Воин Света Оковы света: урон изменен с 30/60/120, до 30/75/120 единиц; Святая сила: шанс поглотить урон остался прежним, но теперь вероятность удачных или неудачных срабатываний меньше; Некромант Перерождение: теперь это базовая способность, перезарядка составляет 120 секунд; Связь душ: новая способность, процент получаемого урона некромантом, принимают на себя его мертвецы. Процент урона: 15%/20%/25%; Гальванизация: количество оживленных изменено с 7/10/13, до 9/11/13 единиц; Повелитель Времени Новая базовая способность: Ментальное поглощение - после применения любой способности, следующая атака Повелителя Времени проникает во врагов с особой яростью. Она наносит урон от разума равный 0.25Х. Если цель оказывается не героем, не мегабоссом, а простым врагом, он проникается ужасом и утрачивает последние тлеющие искорки жизни. Прошлое: урон с СП, увеличен с 50/100/150, до 150/200/250 единиц; Повелитель Земли Булыжник: область появления снижена с 1400, до 1050 (минимально 700, до 350), теперь работает только во время боя; Странник Туман: теперь это базовая способность, длительность увеличена с 4.5, до 6; область снижена с 400, до 250 единиц; перезарядка увеличена с 15, до 60 секунд; Призрак мести: теперь имеют способность «Замедление»; Призрак мести: количество изменено с 1/1/2, до 2 единиц; Призрак мести: атака снижена с 110/160/230/300, до 50/125/200/275 единиц;
Изменение предметов: Требование маны Мазаль Крови и Меч Крови уменьшено с 100, до 0 единиц;
Прочие изменения: Монстры появляются на трех порталах - верх, лево и право; Уменьшено количество бочек в правом-верхнем углу, теперь там проход кузница и лагерь крипов в моде -б; Босс волны, только один, появляется в любом случайном портале, здоровье и атака увеличена на 20%; Два мага, если включена настройка, появляются на остальных свободных порталах; Награда рейтинга за босса увеличена с 25, до 40 (по прежнему делится на всех игроков кто наносил урон); Волна 15: награда за Голема теперь составляет 25 золота, по ошибке была ~80; ИИ за магов будут собирать “Сферический Посох” 3-м слотом, вместо 2-го; Теперь на арене два места появления рун и одно в области дуэли, при появлении новой руны старая удаляется; Волна 21: количество крипов на игрока изменено с 30/60/90/120, на 60/90; Волна 23: количество крипов на игрока изменено с 30/60/90/120, на 90/135 (не спрашивайте почему так); Волна Орн: при смене фаз призывается один Мутант, здоровье всех обычных боссов становится не меньше 2к, а затем увеличивается в 1,5 раза; Цвет версии изменен на #B8860B;
Исправлены следующие ошибки: У героя Гарпия "Контроль ветра" наносил урон союзникам; При убийстве мегабосса и смерти всех игроков, поражение или прохождение определялось не верно; Скорость анимации у героя некромант исправлена; Оптимизация ИИ монстров на волнах; Исправлен опыт (2.7)
Не читаю л.с. Захожу только запостить список изменений.
|
|
| |
Lord_DooM_ayt | Дата: Суббота, 23.09.2023, 20:16 | Сообщение # 2 |
Архимонд
Группа: Админы
Сообщений: 1169
Статус: Offline
| Версия 3.7b
Изменения героев: Алхимик: Огненное дыхание: урон изменен с 20/70/120, до 40/80/120, количество применений с СП уменьшено с 4, до 3; Верховный Друид Природный оплот: длительность снижена с 8/12/16, до 8 сек., перезарядка увеличена с 8, до 14/12/10 секунд; Дух Мести Пространственная сила: урон снижен с 220/330/440, до 110/170/230, перезарядка снижена с 66/55/44, до 65/50/35 секунд;
Изменение предметов: Арбалет Головореза Дальность отталкивания уменьшено с 125, до 100, мегабоссов отталкивает наполовину (включая активную способность); Маска Ман'ари - Путь Войны Вместо, восстанавливает здоровье при получении урона на 6% от бонусной силы, теперь если вас атакует враг дальнего боя, шанс 10% отбить его атаку; Получаемое здоровье при убийстве снижено с 60%, до 50% от бонусной силы; Маска Ман'ари - Путь Кошмара Наносимый урон при атаке или защите увеличен с 30%, до 50% от бонусной ловкости; Маска Ман'ари - Путь Охоты Восстановление маны снижено с 100%, до 50% от бонусного разума. Сердце Аскеруса Вместо перезарядить все заклинания (перезарядка 300 секунд), новая способность "Некрообновление" - шанс 10% мгновенно перезарядить любое заклинание, (шанс 5% если является ультимейтом "R"). Характеристики снижены с 50, до 30 единиц; Теперь собирается из Мaгичecкoe Ожepeльe + Урна Теней + Рецепт (900); Общая стоимость снижена с 3900, до 2600 золота;
Прочие изменения: Волна 5: скорость зверей увеличена до 550, интервал между волнами снижен с 2,5, до 2; Волна 8: сплэш у врагов и боссов снижен с 50%, до 20%; Волна 10: количество падающих големов между фазами снижено с 7, до 6, урон снижен с 20%, до 16%; Волна 10: количество атаки за игрока снижена с 65, до 60 единиц; Награда за магов составляет 50% от награды босса (это золото так же учитывается в моде общее золото); Боссы на волнах будут более случайно выбирать цели для применения способностей; Игроки под управлением компьютера, будут выбирать героев чередуя основную характеристику героя (сила-ловкость-разум-сила и т.д.); ИИ играя за “Падшего Воителя” будет лучше применять способности; ИИ играя за “Королеву Гарпий” будет лучше применять способности; ИИ играя за “Энт-Защитник” будет лучше применять способности; ИИ играя за “Беорн - Воитель” не будет убегать при атаках на дуэли;
Исправлены следующие ошибки: Количество золото которое дается за раунд, давали только ⅓, вместо половины за волну; Неверно добавился бонус здоровья боссам на финальной волне; Покупая предмет “Меч Гнева” герой верно определяет основной атрибут; Используя предмет “Сапоги Пространства”герой верно определяет основной атрибут; Игроки больше не застревают друг в друге после окончания раунда; Страж Молний - при использовании способности “Электросвязь” пропадал эффект; Вурдалак - способность “Сожрать” работала на “Куклу Вуду”; Призраки Странника - способность “Замедление” требовало ману; При использования способностей на 19 волне, иногда наносился двойной урон; Предметы которые используют заряды “Камень душ”, “Кусаригама”, “Секира Му-Му Хана”, теперь работают исправно; Предмет “Маски Манари” теперь работают исправно, включая возможные вылеты; Позиции иконок при выборе некоторых героев; Убран звук - город наших союзников в осаде.
Не читаю л.с. Захожу только запостить список изменений.
|
|
| |
Lord_DooM_ayt | Дата: Понедельник, 23.10.2023, 23:37 | Сообщение # 3 |
Архимонд
Группа: Админы
Сообщений: 1169
Статус: Offline
| Версия 3.7с
Новый герой: Ивелин - ПОВЕЛИТЕЛЬНИЦА ПОТОКОВ Сложность★★★☆☆ Ивелин - Повелительница Потоков, решившая покорить несущую в ceбe силу магии вoды. Её знание позволило создавать ледяные волны наносящие урон от количества маны и влажное подавление, восстанавливающее собственную ману. Чувствуя себя могущественной она использовала водное омоложение, которое не только усиливало её собственную силу, но и поддерживало здоровье во время сражений. Акварианские Эгиды, они стали символом ее могущества и преданности магии воды. ЛЕДЯНАЯ ВОЛНА - Повелительница Потоков порождает волну воды, которая наносит чистый урон всем врагам на своем пути. Урон зависит от недостающего запаса маны Ивелин. Полностью лишает цели текущего количества маны на 5 секунд. Использование способности потребляет 20% от текущего запаса здоровья. Урон: 40/80/120 [70/110/150] + 10/15/20% от недостающего запаса маны. Перезарядка: 14/13/12 [10] сек. ВЛАЖНОЕ ПОДАВЛЕНИЕ - Ивелин окутывает врага ледяными потоками, при каждой попытке атаки ему наносится урон, равный 4% от их текущего здоровья. Ивелин восстанавливает ману от потерянного здоровья врага. Способность автоматически переключается на следующего врага каждые 2 секунды, и количество целей увеличивается на 1. Использование способности потребляет 20% от текущего запаса здоровья. Восстановление маны от урона: 100%/125%/150%. Длительность заклинания: 10 секунд. Перезарядка: 20 сек. ВОДНОЕ ОМОЛОЖЕНИЕ - Ивелин начинает извлекать силу из воды, восстанавливая свое здоровье и усиливая свои способности. Это усиление влияет на мощность её заклинаний - Стихийный шторм, Влажное подавление и Акварианские Эгиды. Когда способность активирована, Ивелин будет тратить 3% своей маны каждую секунду. Здоровье восстанавливается: 3%/4%/5% от недостающего запаса маны. Урон заклинаний увеличивается на 10%/20%/30%. Перезарядка: 3 сек. АКВАРИАНСКИЕ ЭГИДЫ - Ивелин вызывает мистических акварианских эгид, обретших форму водных птиц. Эти эгиды атакуют врагов, пораженных способностями Ивелин, нанося им чистый урон, зависящий от её текущего запаса маны. Количество эгид: 1/2/3. Базовый урон: 50/60/70 [60/70/80]. Урон от текущего запаса маны: 3%/4%/5%. Интервал атак: 3 [2] сек.
Изменения героев: Звезда Поток энергии: урон увеличен с 0,05/0,1/0,15 до 0,1/0,2/0,3, теперь расход маны в секунду 10% от максимальной маны, ширина луча увеличена до 150 единиц. Сверхновая: теперь все способности наносят чистый урон если здоровье ниже 20%; Манипулятор Энергии Водоворот энергии: перезарядка снижена с 26, до 22, теперь СП также снижает перезарядку до 19 секунд; Всплеск Энергии: урон изменен с 50/70/90, на 50/80/110 единиц; Всплеск Энергии: область урона увеличена с 300, до 425, требование маны изменено с 50/70/90, до 25+5% максимальной маны в секунду; Повелитель Холода Ледяное дыхание: урон с СП изменен с 225/300/375, до 175/245/315; урон в секунду изменен с 9/18/36 с СП 15/30/45, до 10/20/30 с СП 25/35/45 единиц; Ледяное дыхание: длительность на всех уровнях изменена с 4/5/6 с СП 6/7/8, до 7 секунд; Ледяное дыхание: перезарядка с СП увеличена с 10, до 12 секунд; Привратник Ада Огненный шар: область урона увеличена с 120, до 200 единиц; Воспламенить: перезарядка снижена с 30, до 20 секунд; Призыв Беса: шанс призыва изменены, Угольный 50% -> 33%, Жадеитовый 30% -> 27%, Кварцитовый 10% -> 19%, Вулканитовый 5% -> 12%, Обычный 5% -> 9%; Призыв Беса: область действия урона увеличена с 125, до 200 единиц; Чистилище: длительность увеличена с 9/14/19, до 13/16/19 секунд; Рыцарь Хаоса Красный Туман: теперь союзные герои получают лечение вместо урона; Скелет - Вор Стремительность: урон от изменен с 20%/25%/30% от атаки, на 50/70/90 + 40% от атаки; Концентрация: критический урон увеличен с 1,5х/1,75х/2х, до 1,5х/2х/2,5х Изменены визуальные эффекты способностей; Темный Рыцарь ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Темные силы: теперь наносит 20/40/60 единиц базового урона, а также 10%/15%/20% полученного урона от врагов за последние 5 секунд; Зона вечной энергии - теперь называется Зона вечной жизни: в течение 9 секунд герои в области действия получают на 50% меньше урона, а оставшийся урон будут получать в течение следующих 9 секунд после окончания действия зоны; Оживший огонь - теперь называется Разрушительная месть: больше не орб-эффект, если цель атаки умирает, она взрывается в области 180, нанося урон 0,7Х/1,4Х/2,1Х, где Х - ловкость Морта; Изменены иконки и визуальные эффекты способностей; Тролль - Головорез Топор-бумеранг: число целей изменено с 8/10/12, до 10 (переписан код способности); Зачарованные топоры: теперь возникают вокруг брошенного топора, если топор не брошен, появляются вокруг героя.
Изменение предметов: Сердце Аскеруса Теперь каждое 7 заклинание точно перезарядится;
Прочие изменения: Центр зоны покупки смещен влево; Другое расположение рун на дуэли и арене; Волна 21: новая способность босса - Темная материя: притягивает всех врагов в течении 6 секунд;
Исправлены следующие ошибки: В предмете “Сердце Аскеруса” некоторые способности перезаряжались раньше применения, также могло сработать на предмет или расходник (исправлено описание); Древняя Жрица, не работала способность “Благословение”; Привратник Ада, улучшенные бесы с СП появлялись без атаки; ИИ - Сотканный из Крови не использовал способность “Хаос”; ИИ - Повелитель Холода, не всегда использовал “Ледяное дыхание и “Льды”; Убийство Мегабосса после камня возрождения, следующая волна не дается награда; Разрушитель Заклинаний, некоторые способности игнорировали эффект предмета; Не покупался “Тролль - Защитник”;
Благодарность за концепт героев: Zilong (Дух Мести, Диггер), nector (Верховный Друид), Commandos (Повелительница Потоков), HollywoodUndead (Шаман Вуду), perimetral (Страж Молний), abrams (Писарь Рун) Авторские герои: WruceBayne (Королевский Копейщик, Королева Гарпий, Рыцарь Хаоса, Штурмовик)
Не читаю л.с. Захожу только запостить список изменений.
|
|
| |
Lord_DooM_ayt | Дата: Среда, 22.11.2023, 22:57 | Сообщение # 4 |
Архимонд
Группа: Админы
Сообщений: 1169
Статус: Offline
| Версия 3.7d
Новый герой: Аксел - ХРАНИТЕЛЬ СКОРОСТИ Сложность★★☆☆☆ Аксел обнаружил уникальные способности контролировать скорость и время, создавая разрывы в пространстве-времени. Со временем он разработал навыки, такие как вспышка скорости для нанесения урона на основе разницы в скорости врагов, удар времени для замедления и нанесения урона врагам, и шальной заряд для увеличения собственной скорости перемещения. Позднее он усовершенствовал свои способности, добавив прыткость хранителя для улучшения всего спектра навыков. ВСПЫШКА СКОРОСТИ - Хранитель наносит ближайшим врагам урон, который рассчитывается из разности скорости врага и героя. Область: 250; Базовый урон: 50/150/250; Урон от разницы скорости: 30%/45%/60%; Перезарядка 8 [4] сек. ШАЛЬНОЙ ЗАРЯД - Аксель преодолевая необходимое расстояние накапливает заряд, который увеличивает скорость перемещения героя. Расстояние для одного заряда: 1000; Скорости перемещения за заряд: 10%/20%/30%; Максимум зарядов: 5; Длительность заряда: 20 сек. УДАР ВРЕМЕНИ - Вокруг хранителя скорости, время течет по другому. Враги теряют скорость перемещения, также атаки по таким врагам дополнительно наносят магический урон, который зависит от скорости перемещения Акселя. Область: 325; Замедление скорости перемещения: 15%/20%/25%; Урон от скорости: 15%/20%/25% ПРЫТКОСТЬ ХРАНИТЕЛЯ - Хранитель получает возможность проходить сквозь врагов, которым наносится “Удар времени”. Герой получает “Шальной заряд”, а также “Вспышка скорости” начинает перезаряжается быстрее. Длительность: 6/8/10 сек; Перезарядка: 30 сек.
Изменения героев: Манипулятор Энергии Искажение реальности: урон с СП изменен до попадания, на урон х2 после применения; Всплеск Энергии: урон изменен с 50/80/110, на 40/80/120 единиц, тратит тоже значение маны; Повелительница Потоков Ледяная волна: требование здоровья снижено с 20%, до 10%, урон увеличен с 40/80/120 [70/110/150], до 60/120/180 [120/180/240]; Влажное подавление: требование здоровья снижено с 20%, до 10%; Водное омоложение: требование маны в секунду увеличено с 3%, до 5%, а количество лечения до 4%/5%/6%; Акварианские Эгиды: интервал атак снижен с 3 [2], до 2 [1,6]; Скелет - Вор Концентрация: теперь шанс срабатывания всегда 15%/20%/25%, а множитель критического урона увеличивается с 1.25х, до 2.5х. Шаман Вуду Проклятье Вуду: добавлено ограничение по суммарному урону 2500;
Изменения предметов: Доспехи Заклинателя Сила заклинаний увеличена с 10%, до 15% (при срабатывании шанса снижена с 100%, до 75%); Шлем Рокового Лорда (2025) Новая способность - "Контроль" - переманивает на свою сторону указанного юнита, увеличивая здоровье на 50х, атаку 5х, защиту х - где х уровень героя (не работает на героев, боссов, магов, мегабоссов), перезарядка 30 сек. Теперь собирается из: Aдcкaя Мaскa, Гномья Броня, 2х Шлем + Рецепт (700) Старая способность убрана из-за нарушения окончания волны; Перчатки огня I, II Способность "Жар" теперь пассивная способность; Урон перчатки второго уровня снижен с 80, до 60; Область действия увеличена с 180/240, до 200/250; Кулак Нарвала Способность "Вьюга" теперь пассивная способность; Урон от здоровья цели увеличен с 1%, до 2,5%; Область действия увеличена с 250, до 300; Изменены визуальные эффекты; Сердце Аскеруса Перемещен на склад (удален);
Новый предмет: Амулет Немезиды (2640) Этот амулет накапливает магическую силу. +30 кo вceм хap-кaм; +300 здоровья и маны. +Способность "Резервуар энергии" - дает 2% силы заклинаний, 2% магического вампиризма , каждые 120 секунд. Бонусы суммируются 10 раз. +Заклинание "Обновление" - перезаряжает все способности тратя один заряд, перезарядка 120 сек. Требуется: Мaгичecкoe Ожepeльe, Урна Теней, Амулет, Сфера Маны + Рецепт (700)
Прочие изменения: Тактик: появляется если играет хотя бы один игрок [AI], позволяет выбрать одну из 5 областей для сражения; Волна 21: урон врагов снижен с 1200/600/300/150, до 1000/500/250/125 единиц; Волна 22: шанс пустить пилу снижен с 100%, до 50%;
Исправлены следующие ошибки: Взрывные бочки оставались уязвимыми после раунда где оставался один игрок; Теперь ИИ играя за героя с основной характеристикой разум, будут учить способности улучшенные “Сферическим Посохом”; Перед мегабоссом пропадали “Акварианские Эгиды” у Повелительницы Потоков; Не работала “Концентрация” у героя Скелет - Вор; Способность “Искажение реальности” Манипулятора Энергии, теперь юниты неуязвимы пока спрятаны и не могут умереть; Способность “Электросвязь” у героя Страж Молний переставал атаковать в конце действия; Исправлена подгрузка юнитов перед волной;
Не читаю л.с. Захожу только запостить список изменений.
|
|
| |
Lord_DooM_ayt | Дата: Суббота, 23.12.2023, 19:12 | Сообщение # 5 |
Архимонд
Группа: Админы
Сообщений: 1169
Статус: Offline
| Рождественская Версия 3.7e
Изменение героев: Повелитель Огня Новая базовая способность “Огненные сети” - на всех врагов в указанной области 250, (неуязвимая, огненная змея) набрасывает огненные сети на 3 секунды. Враги не могут перемещаться и атаковать. Перезарядка: 60 сек. Ходячий Мертвец Разложение: больше не останавливает регенерацию здоровья у себя; Живучесть: теперь называется “Дары смерти” - Превратившись в ходячего мертвеца, Ка'арнас получил сопротивление урону. Более того, за каждого погибшего юнита в радиусе 700 ед, он получает дополнительное восстановление здоровья. Уменьшение получаемого урона: 10%/15%/20%; Регенерация здоровья за труп: 2/4/6
Новые предметы: [img][/img] Кольцо Паука (160) При атаке снижает защиту цели на 3 единицы, в течение 6 секунд. (Орб-эффект) [img][/img] Сапоги невидимки - теперь называются: Сапоги Вдовы (1200) Сапоги дающие невидимость. +60 силы атаки; 60 eд. cкоpоcти пepeмeщeния. +Способность "Запутывание" - каждая атака снижает защиту цели на 3, на 6 сек. (суммируется 5 раз). +Заклинание "Невидимость" - дает 30% cкоpоcти и невидимость нa 6 ceк., атака из нее наносит 100 урона. (пepeзapядкa 18 ceк.) Тpeбyeтcя: Лезвие Демона + Кольцо Паука + Caпoги + Рецепт (500)
Исправлены следующие ошибки: После победы в дуэли пропадали “Акварианские Эгиды” у Повелительницы Потоков; Расположение юнитов перед дуэлью и после выбора героев; У героя “Владыка Молний” способность “Цепной разряд” не удалялся звук способности; В предмете “Копье Молний”, “Секира У-син”, “Посох Помощи” не удалялся звук эффекта способностей (графика Reforged); Карта вылетала при загрузке в версии 1.36+ (графика Reforged); У героя “Хранитель Скорости” размер модели уменьшен (графика Reforged); Размеры моделей меняются не только у владельца (графика Reforged);
Не читаю л.с. Захожу только запостить список изменений.
|
|
| |
Lord_DooM_ayt | Дата: Четверг, 23.05.2024, 21:51 | Сообщение # 6 |
Архимонд
Группа: Админы
Сообщений: 1169
Статус: Offline
| Версия 3.7f Новый герой: Кор'Гал - КОМАНДИР ОГРОВ Сложность★★☆☆☆ Кор'Гал, бывший командир-тиран легиона огров, воплощение могущества и тактического гения. В решающий момент битвы, он способен вызвать мощную волну силы, сметая противников с пути. Кор'Гал обладает уникальным заклинанием боевой тотем, позволяющей ему уменьшать получаемый союзниками урон. В сверкающих доспехах огра, он неприступен в бою и вдохновляет своих воинов на подвиги. Кор'Гал владеет искусством боевого единства, блокирует урон по союзникам за счет своего здоровья. ВОЛНА СИЛЫ - Кор'Гал мощным махом своей дубины порождает разрушительную волну, распространяющуюся по земле на расстояние 700 единиц. Все враги, попавшие в область воздействия, получают урон, а их скорость перемещения замедляется. Каждый "Боевой тотем" также испускает свою волну, наносящую лишь 50% урона, но сохраняющую эффект замедления. Урон: 110/200/290; Снижение скорости перемещения: 20%/40%/60%; Длительность: 6 сек; Перезарядка: 15/11/7 сек. БОЕВОЙ ТОТЕМ - Хоть Кор'Гал и воин по природе, он обладает некоторыми заклинаниями. Устанавливая "Боевой Тотем" в указанную точку, он создает защитную ауру в радиусе 600 единиц, уменьшая урон получаемый союзниками. Кроме того текущее здоровье всех союзников в этой области равномерно распределяется между ними. Снижение получаемого урона: 10%/15%/20%; Длительность: 9 сек; Перезарядка: 18/16/14 сек. ДОСПЕХИ ОГРА - Доспехи Кор'Гала не только крепкие, но и изумительно гибкие. Они буквально отпружинивают атаки обратно. Возвращает часть урона врагам и отбрасывает их на небольшое расстояние. Боссы и герои получают 40% отражаемого урона, в то время как мегабоссы всего лишь 15%. Возвращаемый урон: 20/30/40 + 100%; Шанс на отражение: 10%/20%/30% БОЕВОЕ ЕДИНСТВО - Командир Огров, взывая к боевому единству. Кор'Гал перенаправляет на себя 50% получаемого урона союзными героями. Боевой тотем увеличивает снижение урона в два раза. По истечении действия способности, часть накопленного урона в течение этого времени возвращается врагам в радиусе 350. Базовый урон: 100/200/300; Суммарный возвращаемый урон: 30%/40%/50%; Область действия: 1000; Длительность: 6 сек; Перезарядка: 60 сек.
Синиграми - ЧУМНОЙ ЖРЕЦ Сложность★★★☆☆ Чумной Жрец, известный как Синиграми, является последним представителем древнего ордена жрецов смерти. Он обладает ужасающей магией разложения, его трупный яд способен взрывать всех врагов вокруг себя. Его дыхание смерти окутывает противников ядовитым потоком, а созданный им рой взрывается при смерти, нанося урон и оглушая обидчиков. Однако, достигнув пика совершенства, он освоил заклинание зловещее кладбище, способное восстанавливать здоровье союзникам. ТРУПНЫЙ ЯД - Чумной Жрец начинает взрывать трупы в радиусе 400 юнитов от него, каждые 0.33 секунды, нанося урон врагам в радиусе 200 юнитов от места взрыва. После этого враги теряют скорость атаки и перемещения на 6 секунд. Урон за труп: 10/20/30 (20/40/60); Замедление скорости передвижения: 10%/15%/20% (20%/25%/30%); Замедление скорости атаки: 15%/30%/45% (40%/55%/70%); Перезарядка: 10/9/8 (8/7/6) сек. ДЫХАНИЕ СМЕРТИ - Синиграми выдыхает поток на врагов, нанося им урон и давая им шанс промахнуться при атаке. Урон: 100/200/300; Шанс промахнуться: 15%/30%/45%; Длительность: 8 сек; Перезарядка: 16 сек. РОЙ - Чумной Жрец создает несколько трупоедов, которые взрываются при смерти, нанося урон своим обидчикам и оглушая их. Здоровье трупоедов – 50 единиц. При призыве новых, старые умирают оставляя за собой трупы. Количество: 4/5/6; Урон при взрыве: 45/60/75; Оглушение: 2 сек.; Перезарядка: 12 сек. ЗЛОВЕЩЕЕ КЛАДБИЩЕ - Синиграми в указанной области 650 юнитов, призывает кладбище. Взрыв каждого трупа "Трупным ядом" внутри кладбища приводит к восстановлению здоровья союзниками. При возникновении кладбища, к его центру автоматически применяется 6 способностей "Дыхание смерти", которые наносят 60% урона. После улучшения Сферическим посохом, за каждого убитого врага, внутри кладбища призывается один трупоед из способности "Рой". Лечение за труп: 1%/2%/3% от максимального здоровья; Длительность: 10 сек.; Перезарядка: 120 (90) сек.
Изменение героев: Большая часть способностей которые наносили физический урон, теперь так же наносят часть урона от атаки владельца. Адмирал Гарпун: урон 75/150/225→ 50/100/150 + 30%/40%/50% от атаки, перезарядка 10 → 12; Меч Адмирала: требование маны 50 → 50/65/80, перезарядка 12 → 15; Архимаг Падающая звезда: количество зарядов 4/6/8 → 5/7/9; Беорн - Воитель Яростный удар: урон 50/60/70 + 60/80/100% от силы → 40/50/60 + 50%/60%/70% от атаки; Яростный удар: убрано требование маны, потеря здоровья 50 → 50/75/100; Берсеркер Аура ярости: теперь является аурой которая действует и на союзников в радиусе 700; Валькирия Размашистый удар: урон по области 20/40/60 → 15/20/25 + 8%/11%/14% от атаки; Размашистый удар: длительность 8/10/12 → 8, перезарядка 22 → 22/19/16; Воин Плети Рассекающий удар: теперь урон наносится три раза с интервалом 0,5 секунд; Рассекающий удар: урон 50 + 40%/70%/100% от атаки → 15/30/45 + 10%/15%/20% от атаки; Воин Света Воля Света: радиус ауры 500 → 700; Вождь Минотавров Удар грома: теперь дополнительно наносит урон за каждого духа 20/40/60 единиц; Духи Хранители: наносимый урон 30%/35%/40% → 35%/40%/45%; Духи Хранители: длительность 45 → 35, перезарядка 120/105/90 → 90; Вождь Орков Ярость вождя: урон 90/190/290 → 90/190/290 + 30%/40%/50% от атаки; Ярость вождя: теперь применяется на точку, каждый задетый союзник получает скорость атаки и здоровье, перезарядка 10 → 14; Аура выносливости: радиус ауры 800 → 700; Вурдалак ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Стойкость: теперь обычная способность, радиус ауры 500 → 700; Стойкость: регенерация здоровья 25% → 10%/15%/20%; Стойкость: количество основной силы 25/50/75 → 8/16/24; Смертельный Удар: теперь ультимейт, шанс 13% → 15%; Смертельный Удар: критический урон 200%/300%/400% → 250%/325%/400%; Смертельный Удар: когда срабатывает шанс, сила увеличивается на 1 ед. (максимально 125 ед.) Голем Горящая душа: урон 60/120/180 → 50/100/150 + 15%/20%/25% от атаки; Генерал Закаленный доспех: снижение получаемого урона в ближнем бою 35% → 30%; Яростный удар: урон 60/120/180 → 40/80/120 + 6%/8%/10% от атаки; Кавалерия: урон от защиты 50%/100%/150% → 60%/80%/100% (максимально 250); Демонолог Прикосновение Тьмы: урон изменен с 60 + 6%/8%/10% → 20/40/60 + 7%/8%/9% от недостающего здоровья; Ритуал Призыва: перезарядка 140/130/120 → 180, с СП 150; Диггер Удар мидаса: урон изменен 40% от атаки + 12%/16%/20% от текущего золота, не более 400 → 15%/20%/25% от атаки + 10%/15%/20% от текущего золота, не более 450); Древняя Жрица Всплеск Интеллекта: множитель урона 3х/6х/9х → 4х/6х/8х; Всплеск Интеллекта: требование маны 90/180/360 → 120/200/280; Егерь Стальной град: урон 40%/65%/90% от атаки → 20/30/40 + 20%/30%/40% от атаки; Звезда Сверхновая: при достижении здоровья ниже 20% будет виден визуальный эффект; Знахарь Разряд: урон 100/200/300 → 90/180/270 + 10%/20%/30% от атаки; Королева Гарпий Ветряной натиск: урон 20/60/100 + 100% от атаки → 20/50/80 + 50%/60%/70% от атаки; Королева Пауков Инстинкт убийцы: число атак 2/3/4 → 4, длительность 6 → 10; Инстинкт убийцы: урон 100/175/250 → 70/120/170 + 6%/9%/12% от атаки; Королевский Копейщик Атака из копий: теперь при выборе копий они сохраняют угол броска (в описании по ошибке было написано 4 броска вместо 2). Вместо перезарядки теперь написано “Автоматически применяют при выборе Копии”. Копье Арт’Ара: ловкости в урон 20%/35%/50% → 20%/45%/70%; Королевская Подмога: перестает действовать когда все Копии мертвы; Ледяной Гигант Гигантский прыжок: урон 110/180/250 → 70/120/170 + 30%/40%/50% от атаки; Манипулятор Энергии Всплеск Энергии: урон в секунду 40/80/120 → 50/75/100; Мастер Теней Тень: восстановление здоровья при смерти тени 200 → 10%/20%/30% здоровья от максимального; Мopлoк ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Кислота: теперь при попадании на врага наносит ему и ближайшим врагам в области 250, 50/100/150 урона и сжигает столько же маны, а затем в течении 8 секунд, наносит еще по 15/30/45 урона в секунду. Расходует 10% текущего здоровья. Жгучая чешуя: шанс изменен с 20% → 15%/20%/25%; Жгучая чешуя: теперь при срабатывании во врага сработает Кислота, но только на одну цель. Расходует 2% текущего здоровья, можно отключить использование. Мясник Гнев: урон 8%/12%/16% от здоровья → 6%/7%/8% от атаки + 5%/10%/15% от здоровья; Гнев: длительность 10 → 9; Нага - Сирена Ярость приливов: урон 10/20/30 + 15%/30%/45% от суммы атрибутов → 15%/25%/35% от суммы атрибутов + 7%/10%/13% от атаки; Ярость приливов: длительность 9/11/13 → 9, перезарядка 20 → 20/18/16; Охотница Лунный чакрум: снижение урона с каждым отскоком 30% → 35%; Порыв души: урон изменен на физический 100/175/250 → 60/120/180 + 50%/60%/70% от атаки; Ритуал: длительность 9 → 7, перезарядка 120 → 90; Падший Воитель Панцирь: теперь возвращается смешанный тип урона (магический/физический/чистый); Панцирь: процент урона 20%/25%/30% → 10%/20%/30%; Рев: увеличение накопления урона 5%/8%/11% → 10%/12,5%/15%; Паладин Избранный: радиус ауры 800 → 700; Неуязвимость: немного изменен спецэффект способности; Повелитель Времени Прилив мудрости: теперь можно узнать количество полученного разума -и (-i); Пси - Ассасин Рывок Энергии: урон 40/80/120 + 20% от атаки → 20/40/60 + 50%/60%/70% от атаки; Пси-атака: урон 40/60/80 -> 15/30/45 → 25%/30%/35% от атаки; Психопортация: тип дополнительного урона физический → магический; Рыцарь Иллюзии: урон 60/120/180 → 50/100/150 + 30%/40%/50% от атаки; Иллюзии: длительность 60 → 30, перезарядка 14 → 16/15/14; Рыцарь Хаоса Энергия хаоса: урон 160%/200%/240% от силы → 50%/100%/150% от силы +30%/40%/50% от атаки; Первозданный хаос: потеря здоровья при использовании 100% → 80%, требуемое здоровье для активации 25%/20%/15% → 45%/40%/35%; Священник Пучок света: скорость полета снаряда 600 → 1000; Слуга Божий: радиус ауры 900 → 700; Скелет - Вор Стремительность: урон 50/70/90 + 40% от атаки 70/110/150 → 40%/55%/70% от атаки; Странник Чародейская аура: радиус ауры 800 → 700; Темная Лучница Пронзительный клич: урон 120/200/280 → 80/140/200 + 50%/60%/70% от атаки; Черные стрелы: урон 60/100/140 → 40/70/100 + 25%/30%/35% от атаки; Тролль - Головорез Топор-бумеранг: урон 150% от силы + 50%/65%/80% от атаки → 125% от силы + 40%/50%/60% от атаки; Ходячий Мертвец Проклятие гниения: урон 20/40/60 → 15/30/45 + 15%/20%/25% от атаки; Хранитель Рощи Книга Мертвых: способность удалена; Проклятье Природы: область урона 350 → 275, перезарядка 220 → 180; Шаман Вуду Проклятье Вуду: ограничение по суммарному урону 2500 → 1000/1500/2000 (2000/2500/3000 c СП), перезарядка без улучшения и с СП 27/24/21; Круг Смерти: перезарядка 65/60/55 → 70; Штурмовик Режим стрельбы 2: урон по области 100%/120%/140% → 50%/70%/90%;
Новые предметы: Лук Дедала (2210) Обладающий уникальными свойствами, унаследованными от мастера Дедала. +70 силы атаки; +40% скорости боя; +30 ловкости; +15% шанс выстрелить 3 стрелами в ближайших врагов, такая атака наносит 60% урона. (Только дальний бой) +Заклинание "Мощная стрельба" - на 4 секунды пассивная часть способности срабатывает с 100% шансом. (перезарядка 16 сек.) Мана 125 Сборка: Волшебный лук (1200) + Копье (110) + Рецепт (900)
Секира Гурта (2200) Могучее оружие, насыщенное силой и зловещими возможностями. +60 силы атаки; +23% шанс нанести 1,95 - кратный урон. +Заклинание "Кровавое бешенство" - герой получает 275% скор. боя, крит атаки и безмолвие, но на каждый удар будет расходоваться 12% здоровья от макс. Эффект пропадает если здоровье опустится ниже 25%. (перез. 6 сек.) Сборка: Секира Ярости (1390) + Огненный меч (395) + Рецепт (415)
Амулет Изменчивости (2035) Сила и уникальность делают его одним из самых редких артефактов. +30 ко всем хар-кам; +Способность "Изменчивость" - Переключаемый: Режим I - переводит 20% максимальной маны владельца в максимальное здоровье. Режиме II переводит 20% от максимального здоровья в максимальную ману. (перезарядка 9 сек.) Сборка: Магическое Ожерелье (1050) + Перчатка Силы (200) + Ожерелье (85) + Посох (200)
Изменение предметов: Маски Ман'ари: количество хар-тик 25 → 20, Путь Войны: восстанавливает здоровье союзникам в области 700, равное 25% от общей силы;Путь Кошмара: атакуя врага есть шанс 10%, нанести урон в области 350, равный 25% от общей ловкости; снижение урона 30% → 10%; область 150 → 700;Путь Охоты: восстанавливает ману союзникам в области 700, равную 25% от общего разума; убийство должно быть под аурой, наносимый урон больше 20, не работает на иммунов; Магическое Ожерелье: количество хар-тик 25 → 20; Лунное Колье: количество хар-тик 30 → 25; Секира Ярости: скорость атаки при применении 250% → 200%; Сапоги Пространства: скорость полета снаряда 350 → 600; Призрачный Меч: добавлена перезарядка двойной атаки 2,5 сек; Камень Здоровья: количесво лечения 1000 → 800; Здоровья: количесво лечения 350 → 300;
Изменение волн: Волна 17: Босу добавлена способность “Прыгун” - подпрыгивает и наносит 750 [1500] ед. урона при приземлении, перезарядка 12 сек; Волна 21, Болотная тварь - длительность “Темной материи” 6 → 4; Волна 24, Мутанты - длительность “Могилы”, до убийства → 15; Все маги теперь имеют полное невосприимчивость к магии; Все волны делятся на несколько типов:
Кровожадные [К] - каждые 6 секунд, увеличивают сткорость атаки на 100% на 2 секунды. Хрустальный арахнид (Волна 1) Беорн (Волна 12) Адский сатир (Волна 19) Блокираторы [Б] - блокируют 80% физического урона в ближнем бою. Иглогрив (Волна 2) Хвататель (Волна 17) Осадный голем (Волна 22) Иммунные [И] - получают всего 20% урона от магии. Властитель (Волна 8) Каменный голем (Волна 13) Адский сатир (Волна 19) Осадный голем (Волна 22) Увертливые [У] - уклоняюся от атак с 50% шансом. Молодой драконид (Волна 3) Дух океана (Волна 9) Хвататель (Волна 17) Невидимые [Н] - после своей атаки в течении 2 секунд полностью становятся невидимыми. Разбойник (Волна 6) Призрак (Волна 16) Воин неруба (Волна 23) Сплэшовые - наносят 50% урона рядом с целью атаки; Властитель (Волна 8) Адский охотник (Волна 11) Болотная тварь (Волна 21) Взрывные [В] - наносят 10% урона от максимального здоровья при смерти; Чумной энт (Волна 7) Адский охотник (Волна 11) Саламандра (Волна 14) Оцепеняющие [О] - при смерти применяют на своих убийц оцепенение на 2 секунды; Беорн (Волна 12) Морской дракон (Волна 18) Воин неруба (Волна 23) Молчащие [М] - каждые 6 секунд, применяют на врагов безмолвие на 4 секунды; Дух океана (Волна 9) Призрак (Волна 16) Морской дракон (Волна 18) Тёмный [Т] - Все лечение от способностей и предметов уменьшено на 50%; Тёмный тролль (Волна 4) Чумной энт (Волна 7) Болотная тварь (Волна 21) Дальний бой [Д] - все юниты дальнего боя теперь имеют свой тип и обозначение; Тёмный тролль (Волна 4) Дух океана (Волна 9) Саламандра (Волна 14) Призрак (Волна 16) Морской дракон (Волна 18) Воин неруба (Волна 23) Мутанты (Волна 24) - получают случайные 3 типа способностей (кроме Дальнего боя);
Легко: Количество опыта 135% → 120%, золото 180% → 150%;
Экстрим: Количество опыта 75% → 80%, золото 70% → 80%; Все боссы становятся полностью невосприимчивы к магии; Все волны имеющие тип Иммунные [И] - становятся полностью невосприимчивы к магии;
Прочие изменения: При нажатии ESC в компактном режиме расположения лавок, будет выбран основной магазин (удалена кнопка назад, тем самым освобождены дополнительные ячейки предметов); Обновлено описание способностей волны в подсказках F9; Добавлен альтернативный вариант команды -zoom (-зум); Убраны все новогодние эффекты с прошлой версии; Игроки [ИИ] будут более выгодно применять ультимейты на волнах; Тактик - если время до начала раунда больше 15 секунд, игроки [ИИ] занимают выбранную область в текущем раунде, если меньше, то в следующем; Баланс здоровья, атаки и защиты монстров (боссов), отличается на всех режимах легко/обычный/экстрим;
Исправлены следующие ошибки: Иногда не пропадал негативный эффект после дуэлей; Код некоторых предметов работал не верно; Монстры на волнах не использовали часть способностей; Мега Боссы на 10 и 15 волне и некоторые боссы волн, появлялись не с полной маной; Способность магов 4 и 19 волны не прекращала действовать после смерти магов; Герой “Воин Света” уровень способности “Божественная Защита” действовал как первый уровень; Герой “Голем” в способности “Горящая душа” на 3 уровне был не верный урон; Герой “Повелитель Зверей” в способности “Переманить” после окончания эффекта юниты переставали преследовать игроков; Герой “Рыцарь Хаоса” неправильно давалась сила в способности “Приращение”; Герой “Королева Пауков” способность “Инстинкт убийцы” не верное количество ударов; Герой "Королевский Копейщик", если герой выбирает Копию в "Королевской подмоге", которая была мертва, то он перемещался в центр. Мог вылететь за пределы арены, если его Копия тоже находилась за ее пределами; Предмет “Сокрушитель” мог дублироваться на финальной таблице; Предмет “Маски Манари”: Путь Войны - пассивная часть срабатывала атакуя врага, а не наоборот; Игроки ИИ могли получать больше героев с одинаковыми атрибутами, чем задумывалось; Игроки ИИ играя за “Повелителя Зверей” будут применять “Зверей” и другие способности; На игроков ИИ теперь не работает настройка “Не перемещать после раунда в центр”;
Благодарность старичкам Zilong, 6yxo за предложку героев в мастерской.
Не читаю л.с. Захожу только запостить список изменений.
|
|
| |
Lord_DooM_ayt | Дата: Суббота, 31.08.2024, 16:51 | Сообщение # 7 |
Архимонд
Группа: Админы
Сообщений: 1169
Статус: Offline
| Версия 3.7g
Новый герой: Арко - ЭЛЬФИЙСКАЯ ЛУЧНИЦА Сложность★★☆☆☆ Арко - Эльфийская лучница, мастерски владеющая луком и стихийными стрелами. Ее сильный выстрел поражает врагов с невероятной силой, а мастерство стрельбы позволяет ей поражать несколько целей. С помощью лука стихий она может использовать одну из нескольких стихий, чтобы наносить урон врагам, а заколдованный лук позволяет ей комбинировать свои способности, делая их еще более смертоносными. СИЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ - Арко натягивает тетиву и выстреливает с такой силой что саму лучницу отбросит назад на 300 юнитов. Летящая стрела наносит каждому врагу на пути урон. Урон: 20/40/60 + 50/60/70% от атаки. Перезарядка: 16/13/10 сек. МАСТЕРСТВО СТРЕЛЬБЫ - При использовании данной способности Арко стреляет во всех видимых врагов вокруг, такие атаки наносят 60% урона от атаки. В течении следующих 5 сек., скорость атаки увеличится. Скорость атаки: 50%/100%/150%; Перезарядка: 16 сек. ЛУК СТИХИЙ - Арко активирует один из выбранных луков. Следующие пять атак будут применять следующий эффект: Ядовитая стрела. Враг, в которого попала стрела, теряет броню на 5/10/15 единиц на 5 сек., а затем получает 5%/8%/11% физического урона от атаки. Ледяная стрела. При попадании во врага, она наносит ему 50/75/100 магического урона, а его союзникам в области 200 - в два раза меньше. У атакованных юнитов снижается скорость атаки на 25% и перемещения на 40% на 3 сек., героев на 1.5 сек. Стрела огня. При попадании во врага наносит ему и ближайшим союзникам 20/35/50 чистого урона в области 130 ед. Стрела тьмы. При попадании во врага, его отталкивает на 150 ед., он теряет скорость атаки и начинает промахиваться на 30%/40%/50%, длительность 4 сек. Перезарядка: 24 сек. ЗАКОЛДОВАННЫЙ ЛУК - При применении способностей в определенном порядке позволяет Арко совмещать эффекты: Мастерство стрельбы + Сильный выстрел: Вместо одной стрелы выпускает две дополнительные, под углом 20° от первой. Лук стихий + Сильный выстрел: Вылетает стрела, и тот эффект который был на Луке Стихий, применяется на всех врагов на пути. Лук стихий + Мастерство стрельбы: все стрелы выпущенные сразу получают эффект от Лука Стихий. Морфей - СНОХОДЕЦ Сложность★★☆☆☆ На границе между миром снов и реальностью существует лишь один хранитель — Морфей. Рожден в ночном тумане, он носит в себе силу всех грез и кошмаров, охраняя покой сновидений и защищая души от темных сил. Когда-то он был простым смертным, но, узнав об угрозе, нависшей над миром снов, рискнул и вступил в бой с демонами, что воровали сны и превращали их в ожившие кошмары. Сила, дарованная ему с самих глубин вселенной, позволила ему стать хозяином снов. ГРЕЗЫ И КОШМАРЫ - Враги видя ужасные кошмары просыпаются, получают урон и не могут атаковать и применять заклинания. Союзники получают восстановление здоровья и маны. Урон от суммы хар-тик: 125%; Восстановление здоровья и маны от от суммы хар-тик: 150%; Безмолвие и обезоруживание 1 сек. ПОКОЙ СНОВИДЕНИЙ - Морфей усыпляет юнитов в указанной области, подключаясь к подсознанию и начинает питаться их снами. В конце действия, враги увидят ужасные Кошмары, а союзники сладкие Грезы. Морфей получает 1 ед. каждой хар-ки за каждого спящего. Характеристики сохраняются еще на 10/15/20 сек. после пробуждения. Союзники могут нажать на героя, прервав сон досрочно. Радиус заклинания 200/250/300; Дальность каста 600; Длительность 4/5/6 сек; Перезарядка: 19/18/17 сек. ВОР СНОВ - Морфей при атаке крадёт чужие сны, подпитывая себя и уничтожая врагов изнутри. Наносит чистый урон: 35/50/65 [40/70/100]; Урон от суммы хар-тик: 20% [30%]; Восстановление здоровья: 50% от нанесенного урона; Перезарядка: 4/3/2 [1] сек. Сферический посох улучшает Вор снов - снижается перезарядка и увеличивается урон. ХОЗЯИН СНОВ - Враги вокруг Морфея засыпают, а у союзников пробуждаются спрятанные в их мечтах грезы. С периодичностью в 3/2,5/2 секунд случайный юнит засыпает на 4/5/6 сек. За каждого спящего юнита Морфей получает бонус как от Покой сновидений; На одного юнита действует не чаще: 14 сек; Радиус: 700 ОЖИВШИЕ КОШМАРЫ - Каждую секунду враги в зоне действия теряют здоровье и ману, основываясь на сумме характеристик Морфея. Касаясь, атакуя сноходца или союзников, дополнительно получает чистый урон и с шансом 25% потеряет способность применять заклинания на 1/1,5/2 сек; Потеря здоровья и маны от суммы хар-тик: 10%/15%/20%; Дополнительный урон от суммы хар-тик: 50%/75%/100%; Радиус заклинания: 375; Длительность: 8 сек. [12]; Перезарядка: 140 [100] сек. Сферический посох улучшает Ожившие Кошмары - снижается перезарядка и увеличивается длительность.
Изменение героев: Адмирал Корабельный залп: изменен спецэффект; Андроид Ракетный Удар: количество выстрелов 5/10/15 → 8/10/12; Вампир Жажда: расстояние на котором чувствует раненых врагов 500 → 700; Верховный Друид Природный оплот: перезарядка 14/12/10 → 18/16/14; Горец Улучшенная броня: длительность 2/3/4 → 5; убрана базовая защита; Улучшенная броня: максимум полученной защиты 15/21/27 → 15/24/33; Дочь Леса Зачарованные копья: радиус лечения союзников 500 → 700; Иллюзионист Лoвкocть лап: максимум нарощеной ловкости 10Х → 8Х, Х - уровень героя; Колдун Магический всплеск: минимальный урон 40/80/120 → 50/100/150, максимальный урон 80/160/240 → 100/200/300 (все так же зависит от недостающего здоровья); Командир Огров Боевой тотем: снижение получения урона союзниками 10%/15%/20% → 14%/18%/22%; Боевое Единство: снижение получения урона от боевого тотема в 2 → 2.5 раза; Крестоносец Новая способность Грех - проверяет крестоносца на совершенные грехи. Восстанавливает 20% от максимального здоровья. Есть вероятность в 2% что все способности крестоносца перезарядятся. Перезарядка: 40 сек. Нага - Гвардеец Давка: урон 100/150/200 + 100% от силы → 60%/80%/100% от силы + 30%/40%/50% от атаки, длительность 6/9/12 → 12; Повелитель Времени Прилив мудрости: разум накапливается только в бою; Рыцарь Хаоса Энергия хаоса: длительность жизни фантазмов 6,6 → 4,4; Чумной Жрец Трупный яд: трупы взрываются вокруг героя → в указанной области 400; Зловещее Кладбище: лечение за труп 1%/2%/3% → 2%/2,5%/3%;
Новый предмет: Драконий Щит (2235) Драконий щит, вoзвpaщaющий урон противникам. +400 здоровья и маны; +20 зaщиты; +75 доп. урона от огня [Opб эффeкт]; +Вoзвpaщaeт 22% урона врагам ближнего боя; +Заклинание "Чешуя Дракона" - спустя 5 сек. после применения, высвобождает волны во все стороны, нанося 600 + 20% полученного урона за это время. (пepeз. 18 ceк.) Сборка: Жезл Огня [1070] + Pыцapcкий Щит [565] + Рецепт [600] Можно носить только один предмет на возврат урона! Меч Гоуцзяня (4070) Меч обволакивает загадочная энергия. +175 атаки; +70% скорости боя; +55 ловкости; +15 силы и разума. +22% шанс при ударе нанести 50 + (20% от силы атаки) чистого урона, если цель не (герой, босс, маг, мегабосс), то она умирает. Сборка: Волшебный Лук [1200] + Молот Превосходства [800] + Меч Пантилуса [520] + Лезвие Демона [450] + Рецепт [1100]
Изменение предметов: Амулет Немезиды Сила и магический вампиризм за заряд 2% → 3%; Максимально зарядов 10 → 8; Перезарядка 120 → 150; Камень Душ Максимальное число зарядов 35 → 30; Урон за каждый заряд 20 → 25; Кираса Рыцаря Возврат урона 25% → 22%, возврат при активации 50% → 44%; Кольцо Паука Снижение защиты 3 → 4; Перчатки Бoли (1390/2090) Теперь улучшается рецептом до II уровня; Цена рецепта 800 → 600; Кара I уровня - урон 175 → 150; Кара II уровня - вокруг юнита (275) наносит по 200 eд. ypoнa в ceк. 8 ceк. (перез 25 сек.) Сапоги Вдовы Снижение защиты 3 → 4 (максимально -20);
Нейтральная постройка: Колодец - появляется после первого раунда, может восстановить до 2000 здоровья или маны, любому союзному герою который его коснется. Колодец пополняется через один раунд на обычной сложности. В режиме легко, пополняется каждый раунд. На сложном, через каждые два раунда. Также появилась точка Колодец для игроков ИИ.
Прочие изменения: На финальном пьедестале теперь лежат тела павших союзников; Нижняя руна изменила свое местоположение, теперь там Колодец; Место покинувшего игрока занимает Компьютерный игрок ИИ; Визуальный эффект гейзера теперь применяется на Колодец, каждые 45 → 120; Время на выбор мода сокращено 61 → 50; Волны 9/16/18 “Молчащие“ - перезарядка безмолвия 6 → 8; Волна 21 способность “Темная материя” - радиус 3000 → 1200; Волна 21 атака снижена с 640/320/160/80 → 600/300/150/75;
Исправлены следующие ошибки: Исправлен текст сборки у Маски Манари; Исправлены и добавлены недостающие названия предметов в компактной лавке; Горец - способность “Улучшенная броня” теперь правильно накапливает/теряет защиту; Командир Огров - способность “Доспехи огра” звук эффекта тише на 25%;
Благодарность олдам 6yxo, HollywoodUndead за предложку героев в мастерской.
Не читаю л.с. Захожу только запостить список изменений.
|
|
| |
Lord_DooM_ayt | Дата: Воскресенье, 22.09.2024, 18:53 | Сообщение # 8 |
Архимонд
Группа: Админы
Сообщений: 1169
Статус: Offline
| Версия 3.7h
Новые герои: Коул - КАМЕННЫЙ ГИГАНТ Сложность★★☆☆☆ Далеко где камни были живыми существами, жил каменный гигант Коул. Он стремительно мчался на встречу к угрозе - силовой рывок. Направляя свою каменную злобу на врагов, он ударяя по земле вызывал землетрясения. Используя стойкость гиганта, он продолжал стоять на ногах, несмотря на раны, а его каменная кожа даровала ему защиту. Наконец, когда гигант получал удар заклинанием, он пользовался магической защитой, отражая его обратно во врага. СИЛОВОЙ РЫВОК - Коул совершает рывок в указанную точку, врагам на пути наносится урон, который зависит от его защиты и части силы атаки. Враги в конце действия, еще какое-то время будут получать урон и оглушение. Дальность применения: 600; Базовый урон: 40/80/120; Урон от защиты: 200%/275%/350%; Урон от атаки: 30%/40%/50%; Оглушение: 1/1,5/2 сек; Перезарядка: 15/13/11 сек. КАМЕННАЯ ЗЛОБА - Коул на 4,5 секунд теряет контроль над собой, но в конце действия заклинания возвращает полученный за это время урон всем ближайшим врагам. После нанесения урона защита увеличивается. Область действия: 275; Базовый урон: 75/150/225; Возвращение полученного урона: 30%/40%/50%; Увеличение защиты: 20/30/40; Длительность: 10 сек; Перезарядка: 22/20/18 сек. СТОЙКОСТЬ ГИГАНТА - Стойкость гиганта позволяет улучшить атакующие свойства и увеличить свою живучесть. При каждом ударе, нанесенном по Коулу, есть 25% шанс что гигант увеличит свою атаку и защиту. Увеличение атаки: 2/4/6; Увеличение защиты: 1/2/3; Длительность: 5/6/7 сек. МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА - Коул отличается выдающейся магической защитой, что позволяет ему получать меньше урона от магии. Кроме того, если враг использует способность в непосредственной близости от гиганта или на самом Коуле, способность отклониться обратно в противника. В сторону врага запустится волна которая нанесет магический урон. Урон: 150/225/300; Снижение маг урона: 30%/40%/50%; Перезарядка: 20/16/12 сек. Может сработать на положительные способности такие как “Ледяная броня” или “Природный оплот”, тогда они применяются на гиганта. Не работает на способности магов и на большинство способностей мегабоссов.
Карл Бронебой - СТРЕЛОК Сложность★☆☆☆☆ Карл с самого детства увлекался стрельбой, тренируясь с ружьем, которое досталось ему от деда. Используя свои разрывные патроны - с каждым попаданием враги разлетались на части. Его пули сами находили цель — это было его мастерство стрелка. Во время одного из сражений, враги скрылись за скалой, Карл использовал рикошет — поражая цель одну за другой. Зарядившись дробью в своем мушкете Карл активировал свою самую мощную атаку — дыхание дракона. Карл стал легендой, странствуя по миру и защищая слабых. С тех пор истории о Карле Бронебое вдохновляют всех. РАЗРЫВНЫЕ ПАТРОНЫ - Карл использует специальные патроны, которые разрывают тушу врагов. Нанося выстрелы в одну цель, с каждым выстрелом урон по ней увеличивается. Суммируется до 4 раз, на последнем выстреле, если не (герой, босс, мегабосс), то жертва умирает и взрывается (также взрывается, если выстрел убивает), нанося физический урон вокруг (200 Аое). Урон за выстрел: 15/30/45; Урон от взрыва: 80/160/240; Длительность: 10 сек. РИКОШЕТ - Карл выстреливает специальной пулей, которая рикошетит по врагам. Такой выстрел отскакивает от одного врага к другому, наносит физический урон, плюс урон от атаки стрелка, снижает атаку пораженных целей на 5 сек. Если враг был под действием разрывного патрона, активирует его взрыв. Урон: 50/100/150; Урон от атаки: 50%/60%/70%; Целей: 6/8/10; Снижение атаки: 30%/50%/70%; Перезарядка: 12/11/10 сек. МАСТЕРСТВО СТРЕЛКА - Его опыт и мастерство позволяет стрелять с непревзойденной точностью, нанося больше урона атаками монстрам и героям. Точка его прицеливания простирается далеко за пределы обычного, дальность атаки увеличивается. Дополнительный урон монстрам: 4%/7%/10%; Дополнительный урон героям: 10%/15%/20%; Дальность атаки: 75/150/225 ДЫХАНИЕ ДРАКОНА - Карл назвал этот выстрел "Дыханием дракона" из-за его очень большой огневой мощи. Стрелок заряжает свой мушкет большим количеством дроби. Выстреливает волну дроби и огня дистанцией 450 юнитов. Враги теряют защиту и скорость передвижения на 90% на 5 сек. Урон: 200/350/500; Снижение защиты: 10/20/30; Перезарядка: 60 сек.
Изменение героев: Нага - Гвардеец Давка: 60%/80%/100% → 100%/125%/150% от силы, интервал урона 0,25 → 0,33; Повелитель Холода Заморозка: теперь не работает на боссов, требование маны 100 → 100/125/150; Привратник Ада Чистилище: теперь колонны образуют квадрат, число бесов 6 → 4 ; Темный Рыцарь Зона вечной жизни: длительность и последующее снижение здоровья 9 → 7 сек, требование маны 90 → 90/110/130; Эльфийская лучница Сильный выстрел: базовый урон 20/40/60 → 45/90/135; Лук стихий: вместо лука на выбор, теперь после использования происходит смена луков по очереди (лук яда → льда → огня → тьмы); Ядовитая стрела: урон от атаки 5%/8%/11% → 6%/12%/18%; Стрела тьмы: дальность отталкивания 150 → 75;
Иконки изменены: Адская маска, Лезвие Демона, Кровавая Луна, Секира Гурта, Призрачный Меч, Магический Шлем, Сферический Посох; Легко: На режиме легко из боссов будет выпадать не только души, но еще и один из трех осколков богатств, жертвы или опыта;
Прочие изменения: Герои разума в таверне света и тьмы поменялись местами; Круг на дуэли который появляется после 60 секунд, теперь отталкивает сразу к центру;
Исправлены следующие ошибки: Способность "Заморозка" у героя "Повелитель Холода", каким то образом удаляла боссов волны, без награды и статистики, теперь не работает на них; Способность "Чистилище" у героя "Привратник Ада" с СП призывались обычные бесы вместо двух вулканитовых; Некоторые волны не использовали свои способности; Сообщение что колодец пополнился после убийства Орна; Статистика игроков на финальной таблице когда играющих меньше трех; Цена предмета "Сокрушитель" на финальной таблице отображалась неверно;
Благодарность ветеранам 6yxo, zilong за предложку героев в мастерской.
Не читаю л.с. Захожу только запостить список изменений.
|
|
| |
Lord_DooM_ayt | Дата: Суббота, 21.12.2024, 19:51 | Сообщение # 9 |
Архимонд
Группа: Админы
Сообщений: 1169
Статус: Offline
| Версия 3.7i
Новые герои: Кемаль - МОНАХ ОГНЯ Сложность★☆☆☆☆ Кемаль, известный как Монах Огня, владеет древними тайнами связи стихий, позволяя ему управлять огненными элементами. Его огненный поток способен сжигать врагов, оставляя за собой лишь пепел, в то время как танец огня завораживает и освещает поле боя. Обладая отточенным мастерством, Кемаль получая удары, становится только быстрее. Его скорость феникса позволяет ему мчаться по полю боя с бешеной быстротой, наказывая своих недругов яростью пламени. СВЯЗЬ СТИХИЙ (базовая) - Его связь с братьями-монахами Ветра и Земли дарует бонус к урону "Танцу огня" в 10% от получаемого ими урона. Погибая, он дарует изможденным собратьям 33% здоровья и маны. ОГНЕННЫЙ ПОТОК - Сконцентрировавшись, Кемаль наполняет легкие горячими потоками, затем решительно выдыхает мощный поток очищающего огня. Взрывной жар прорывается из его уст, наносит урон всем врагам на своем пути и оглушает на 1 сек. Урон: 75/175/275; Перезарядка: 13/11/9 сек. ТАНЕЦ ОГНЯ - Кемаль выпускает свои клинки, которые танцуют вокруг него, они настолько раскалены что обжигают - наносят урон ближайшим врагам. Во время исполнения танца, герой невосприимчив к магии. Урон в секунду: 25/50/75; Область: 200/225/250; Длительность: 6 сек; Перезарядка: 15 сек. ОТТОЧЕННОЕ МАСТЕРСТВО - Враг нанося урон Монаху, вынуждает его становиться быстрее с каждым полученным ударом. Каждый удар дает Кемалю прибавку к ловкости и 50% шанс что при наборе максимального количества, он получит 1 стак навсегда. Получение ловкости: 1/2/3; Максимально стаков: 10; Длительность: 10 сек. СКОРОСТЬ ФЕНИКСА - Кемаль начинает перемещаться настолько быстро, что позади его появляется огненная копия, которая идет следом и повторяет все его движения. Копия повторяет удары которые наносят вокруг себя часть урона от атаки героя. Также может повторять способности "Огненный поток" и "Танец огня". Область: 180; Урон от атаки: 60%/80%/100%; Задержка действий копии: 2,5 сек.
Пассат - МОНАХ ВЕТРА Сложность★★☆☆☆ Пассат - Монах Ветра, издавна хранит силу связи стихий. Используя сквозь небеса, может пройти сквозь врага, нанося урон от маны. С помощью мощи торнадо он выпускает волну, которая нанося урон, восстанавливает ману. Наполняя себя энергией ветра, Пассат увеличивает разум, убивая врагов. Когда битва достигает пика, Око Бури становится символом надежды для себя, и яростью штормов для своих обидчиков. СВЯЗЬ СТИХИЙ - Его связь с братьями-монахами Земли и Огня дает возможность восстанавливать 10% маны от получаемого ими урона. Погибая, он дарует изможденным собратьям 33% здоровья и маны. СКВОЗЬ НЕБЕСА - Пассат становится легче облака, устремляется в указанную точку, а затем возвращаясь восстанавливает ману за каждого задетого врага. Наносит чистый урон от текущей маны героя, разоружает задетых врагов и накладывает безмолвие. Герои и мегабоссы получают только половину урона. Базовый урон: 50/75/100; Урон от маны: 15%/20%/25%; Восстановление маны: 1%/1,5%/2%; Обезоруживание и безмолвие: 1/2/3 сек; Перезарядка: 10 сек; Мана: 20% МОЩЬ ТОРНАДО - Повелитель Ветра наполнен мощью торнадо. При атаке, есть вероятность выпустить волну ветра, наносящую урон, зависящий от разума героя. Волна восстанавливает 50% маны от нанесенного урона. Если включено автоматическое применение герой переместится в конец волны. Длина волны: 450; Шанс: 15%/20%/25%; Урон: 50/100/150; Урон от разума: 2Х (Х - разум включая бонусы) Улучшается сферическим посохом: добавляется урон от разума. ЭНЕРГИЯ ВЕТРА - Пассат накапливает энергию ветра. За каждого 6/5/4 убитого врага Пассат получает 1 единицу интеллекта, а также пассивно увеличивается запас маны. Увеличение маны: 10%/20%/30% ОКО БУРИ - Монах Ветра создает мощное торнадо, образующее круг из вращающихся вихрей. В этой зоне герой получает бонусы уворота и скорости, а враги находящиеся внутри, подвергаются постоянному урону. Если враг покидает область действия торнадо, он получает весь накопленный урон в чистом виде и будет отброшен от центра. Скорость атаки: 150%; Уклонение: 90%; Урон в секунду: 60/100/140; Множитель шанса Мощи торнадо: Х2; Длительность: 6 сек; Перезарядка: 80 сек; Мана: 50% Улучшается сферическим посохом: увеличивает шанс мощи торнадо внутри ока. Тойво - МОНАХ ЗЕМЛИ Сложность★★★☆☆ Тойво, известный как Монах Земли, обрел свои способности связи стихий. Клубок разрушения позволяет прокатываться по врагам, разрушая преграды на пути к гармонии. Удар раздолбая символизировал его бесстрашие и мощь. Сила земли поддерживала его дух, даруя невероятную выносливость и мудрость. Столпы Цинь Ши Цзяо становились щитом для тех, кто нуждался в защите. СВЯЗЬ СТИХИЙ - Его связь с братьями-монахами Огня и Ветра дает возможность восстанавливать 10% здоровья от получаемого ими урона. Погибая, он дарует изможденным собратьям 33% здоровья и маны. КЛУБОК РАЗРУШЕНИЯ - Тойво сворачивается в клубок, теряет способность атаковать, но становится неуязвимым. Начинает катится вперед, нанося урон врагам на своем пути и замедляет на 1,5 сек. Столкнувшись со стеной или столпом, клубок покатится в обратную сторону, применив способность "Удар раздолбая". Длительность на дуэли 6 сек. Урон: 90/180/270; Замедление перемещения: 40%; Длительность: 8 сек. Перезарядка: 18/16/14 сек. УДАР РАЗДОЛБАЯ - Монах может немного переборщить с ударом, из-за чего его камень разрушается. Разрушаясь, все враги вокруг получают урон и оглушаются на 0,25 сек. Пока Тойво ищет новый камень, он увеличивает скорость боя, но при этом теряет часть силы атаки. Область: 250; Урон от атаки: 40%/50%/60%; Скорость боя: 30%/50%/70%; Потеря силы атаки: 50; Перезарядка: 5/4/3 сек. СИЛА ЗЕМЛИ - Тренировка монахов обучили Тойво накапливать силу в теле, которая делала его крепким как камень. Изначально имеет 4 барьера. При получении урона один барьер исчезает и восстанавливается со временем. Уменьшение урона за барьер: 5%/10%/15%; Урон для снятие барьера: 40; Время восстановление барьера: 8 сек. СТОЛПЫ ЦИНЬ ШИ ЦЗЯО - Панда бьет с такой огромной силой, что в земле появляются огромные Столпы расстоянием в (800 Аое). Столпы рушатся с 8 ударов монстров или с 4 ударов героя/босса/мегабосса. Разрушаясь наносят урон вокруг (250 Аое) и восстанавливают один барьер "Силы земли". Количество: 4/5/6; Урон: 150/175/200; Длительность: 20 сек; Перезарядка: 90/80/70 сек.
Изменение героев: Владыка Молний Цепной разряд: количество целей 6/7/8 → 6/8/10, с СП 9/10/11 → 10/13/16; Голем Горящая душа: урон от атаки 15%/20%/25% → 12%/24%/36%; Диггер Подкоп: если у герой менее 50% здоровья то перемещения в конец туннеля не произойдет; Дух Мести Коварная месть: теперь пассивка - Раз в 5 секунд, враги в области 700 становятся жертвой коварной мести, получают 3%/4%/5% от недостающего здоровья. Полученный урон не может превысить 150/300/450 единиц; Королева Змей Шаровая молния теперь называется Магические змеи; Магические змеи: количество 9/12/15 → 10; длительность 20 → 14; перезарядка 35/30/25 → 24/21/18; Магические змеи: наносят дополнительно по 7%/14%/21% урона от атаки героя; Злоба: длительность 20/25/30 → 16/18/20, перезарядка 100 → 75; Писарь рун Руны разлома: перезарядка с СП 15 → 13; Руны оберега: перезарядка 14/11/8 → 15, с СП 13; Руны резонанса: перезарядка 14/11/8 → 15, с СП 13; Пустынник Шторм: урон 90/190/290 → 60/130/200, число волн 2/4/6 → 2/3/4 c СП 4/5/6; Шторм: теперь призываются духи воды и без СП, число попаданий 10/9/8 → 10/8/6; Скелет - Маг Энергия смерти: теперь не работает на невосприимчивых к магии юнитов; Сотканный из Крови ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Похитить кровь: теперь восстанавливает здоровье на 30% от нанесенного урона, было 45 единиц, больше не снижается урон за цель, число целей на всех уровнях +2; Похитить кровь: урон 75/150/300 → 75/175/275, с СП 150/300/600 → 175/325/475; Духовное пламя - теперь называется Кровавый пламень; Кровавый пламень: сила атаки 25%/50%/75% → 30%/60%/90%, восстановление здоровья 10/20/40 → 15/30/45, больше не улучшается с СП; Пламя обреченности - теперь называется Зов крови; Зов крови: теперь пассивная способность - когда враг оказывается под воздействием Зова крови, он теряет возможность использовать заклинания, погружаясь в пучину страха. Шанс активации метки при атаке составляет 20%. Под меткой враг теряет 20%/35%/50% силы атаки. Кроме того, Агнион, наносящий удары врагам, пораженным Зовом крови, получает мощный прилив скорости атаки. Время действия: 4 сек. на героях, мегабоссах и 10 сек. на прочих; Хаос: теперь накладывает метку Зова крови, дальность применения 1750 → 750, улучшается с СП, урон 350/650/950, дальность применения 1750; Страж Молний Электросвязь: базовый урон 10/30/50 → 30/50/70; Стрелок Дыхание Дракона: снижение скорости передвижения у врагов 90% → 60%/70%/80%; Хранитель Рощи Природные силы: количество лечения в секунду 75/100/125 → 50/100/150; Природные силы: длительность 3/4/5 → 4; перезарядка 7/14/21 → 17 сек; Хранитель Скорости Вспышка скорости: перезарядка 8 [4] → 9/8/7 [4,5/4/3,5]; Прыткость Хранителя: снижает лимит расстояния в "Шальном заряде" до 500 единиц; Чумной Жрец Рой: здоровье жуков 50 → 100; Рой: урон при взрыве 45/60/75 → 50/70/90; Шаман Вуду Круг Смерти: перезарядка 70 → 90; Эльфийская лучница Лук стихий: перезарядка 24 → 19 сек; Лук стихий: новая стрела молний - При попадании во врага создает цепь молний, поражающих последовательно 7 целей, наносящих 50/75/100 урона. Лук стихий: стрела яда - урон 6%/12%/18% → 10%/15%/20%; Лук стихий: стрела льда - урон 50/75/100 → 50/100/150; Лук стихий: стрела огня - урон 20/35/50 → 35/55/75; Лук стихий: стрела тьмы - замедление и промахи 30%/40%/50% → 35%/50%/65%; Заколдованный Лук: при изучении увеличивает атаку на 20/40/60 единиц. Энт - Защитник Пустить корни: корни каждые 3 → 4 секунды;
Новые предметы: Сфера Яда (180) [Базовые предметы 1] Сфера содержит в себе мощный яд. При атаке (ближний бой) отравляет врага, который получает урон, 10% от суммы характеристик в течении 5 сек. Чародейская Лента (130) [базовые предметы 1] Увеличивает силу заклинаний героя на 5%. Том Заклинаний (900) [оpyжeйнaя 2] Стандартная книга начинающего мага. +200 здоровья и маны; +15 разума; +8% силы заклинаний. Сборка: Рецепт (330) + Посох + Амулет + Сфера Маны + Чародейская Лента Посох Величия (2500/3200) [оpyжeйнaя 3] Посох для магов. +300/400 здоровья и маны; +40/50 разума; +20% силы заклинаний. +Способность "Концентрация" - при атаке восстанавливает 10/20+0,75% единиц маны. На II уровне предмета, наносит маг. урон вокруг цели (180 аое), равный количеству восстановленной маны. Сборка: Рецепт (700) + Том Заклинаний + Волшебный Посох + Чародейская Лента Купите рецепт для улучшения I > II Фибула Умбры (3000) [оpyжeйнaя 6] Магический артефакт объединивший в себе силу луны и прах мертвых. +600 здоровья; +500 маны; +25 eд. кo вceм xap-кaм; +15% мaгичecкoгo вaмпиpизмa; +Зaклинaниe "Блaгocлoвeниe Умбры" - Нa yкaзaннyю цeль нaклaдывaeтcя эффeкт - пoвышeниe coпpoтивлeниe мaгии нa 20%, магический вампиризм на 50% и вcex xapaктepиcтик нa 80% (нe включaя бoнycы, мaксимaльный бoнyc кaждoй хap-ки 80 eд.), нa 6 ceк. (пepeзapядкa 24 ceк.) Сборка: Рецепт (560) + Урна Теней + Лунное Колье Секира Дромандон (2250) [оpyжeйнaя 7] Скира отравляющая врагов. +60 ypoнa; +20 кo вceм хap-кaм; +30% ypoнa пoлyчaют вpaги нaхoдящиecя pядoм c цeлью атаки (ближний бой), также они будут отравлены и начнут получать урон, 20% от суммы хар-тик в течении 5 сек. +Заклинание "Плевок" - плюется сгустком яда в область 200, нанося 1,5х урона (х - сумма хар-тик), враги будут отравлены. (перезарядка 20 сек.) Сборка: Рецепт (950) + Топор + Кинжал Разбойника + Сфера Яда + Меч Пантилуса + Огромный Топор
Изменение предметов: Амулет Немезиды (2630) Рецепт (800) + Мaгичecкoe Ожepeльe + Урна Теней + Чародейская Лента Доспех Заклинателя (2215) Рецепт (800) + Том Заклинаний + Гномья Броня Дает: +400 eд. здоровья; +250 маны; +15 зaщиты; +20 разума; +15% силы заклинаний. +Cпocoбнocть "Вepxoвный Заклинатель" - шанс 15% что сила заклинаний увеличится на 30%, при нанесении урона. Камень Душ (950) Больше не теряются заряды при смерти героя; Клинок Бестелесности (1345) Длительность 8 → 5, шанс промахов у врагов 15% → 30%, перезарядка 28 → 20; Рецепт 900 → 700 Лунное Колье (1790) Количество получаемых хар-тик 75% → 50%; Магическая Цепь (2280) Рецепт (500) + Том Заклинаний + Сфера Льда + Сфера Огня Дает: +600 маны; +250 здоровья; +20 разума; +12% силы заклинаний. Секира Му-Му К'хана (2220) Атака 55 → 60, урон волны 160 → 200;
Сборки для ИИ: Новая Ловкость (Урон через характеристики) - используют Монах Огня, Нага - Сирена, Валькирия, Шаман, Мастер Теней; Новая Разум (Увеличение урона) - используют Монах Ветра, Пов-ца Потоков, Повелитель Огня, Повелитель Холода, Повелитель Земли, Владыка Молний; Ловкость (Танк) - теперь используют Диггер, Темный Рыцарь;
Общее: Сила заклинаний от разных предметов теперь суммируется; Магический вампиризм от разных предметов теперь суммируется, на него действует усиление восстановления от Доспеха Друида и ослабление от волны с эффектом [Темный]; Магический вампиризм теперь восстанавливает 50% маны от наносимого урона если герой имеет полное здоровье; Амулет Защиты, Рунные Браслеты перенесены в базовые предметы 2; Боевой дротик перенесен в Оружейная 1; Арбалет Головореза перенесен в Оружейная 6, - Меч Гоуцзяня перенесен в Оружейная 7;
Обновлены иконки предметов: Камень Душ, Клинок Бестелесности, Магическая Цепь, Сферический Посох, Посох Света, Посох Иллюзий, Посох Жизни, Магическое Ожерелье; Меч Единства I, Меч Единства II, Жезл Огня, Щит Феруса, Щит Смерти, Сапоги Пространства, Броня Высокорожденных, Доспехи Заклинателя, Доспехи Друида, Секира У-син; Реактивные Сапоги I, Реактивные Сапоги II, Лунное Колье, Урна Теней, Боевой Дротик, Арбалет Головореза, Меч Крови, Меч Пантилуса, Меч Гнева;
Обновлены иконки улучшений Сферическим Посохом: Скелет - Маг, Колдун, Повелитель Огня, Сотканный из Крови, Некромант, Паладин, Повелитель Земли, Повелитель Времени, Древняя Жрица, Знахарь, Странник, Пустынник, Манипулятор Энергии, Хранитель Рощи, Повелитель Холода;
Прочие изменения: Изменено расположение героев в тавернах Егерь и Священник; Время до первого и последнего раунда 100 → 80; Время между раундами 50 → 40; Время до дуэли 30 → 25;
Исправлены следующие ошибки: В рецепте Меч Гоуцзяня сборные предметы имели неправильное описание магазинов; Герой Энт - Защитник, способность Пустить корни не отключалась когда заканчивалась мана;
Благодарность дедам zilong, xan4es за предложку героев в мастерской.
Не читаю л.с. Захожу только запостить список изменений.
|
|
| |
Lord_DooM_ayt | Дата: Понедельник, 06.01.2025, 21:40 | Сообщение # 10 |
Архимонд
Группа: Админы
Сообщений: 1169
Статус: Offline
| Версия 3.7j
Новый герой: Хлоф - ТУСКАРСКИЙ ОХОТНИК Сложность★☆☆☆☆ Хлоф лучший Тускарский охотник из своего рода. Его связь с Бореанской тундрой укрепляется благодаря Узам охотников, позволяющим ему и его верному другу, полярному медведю Голиафу, действовать как единое целое. Призыв Голиафа - мгновенно призывает своего могучего спутника, в то время как Сырое мясо помогает заманить врагов в ловушки. Хлоф облачен в Теплые шкуры, защищающие его от жестоких холодов, а Приказ Охотника позволяет ему эффективно управлять ситуацией на поле боя. Голиаф, в свою очередь, использует Медвежий рокот, чтобы запугать противников, и Звериный удар, чтобы сокрушать их своей мощной силой. Его Шкура медведя служит защитой от атак, а способность Пожертвование демонстрирует его преданность другу, позволяя Голиафу щедро обмениваться своим здоровьем ради успеха их охоты. Вместе они — неустрашимая команда, готовая сразиться с любыми угрозами, что встают на их пути. УЗЫ ОХОТНИКОВ - Между Хлофом и Голиафом есть тесная духовная связь. Пока призван медведь, регенерация здоровья обоих увеличена на 10 единиц. За каждый уровень Хлофа, количество полученных характеристик у Голиафа увеличивается на 5%. СПОСОБНОСТИ ХЛОФА ПРИЗЫВ ГОЛИАФА - Хлоф призывает своего друга медведя по кличке Голиаф. Медведь получает характеристики которые зависят от уровня тускарского охотника и суммы его текущих атрибутов; На первом уровне имеет способность "Медвежий рокот" и "Звериный удар", на втором "Шкура медведя", на третьем "Пожертвование". Раз в 4 сек. Голиаф двигается ближе к охотнику, а если между ними расстояние превысит 900 единиц, он сразу вернется к герою. Количество хар-тик: 70%/85%/100%; Перезарядка: 50/45/40 сек; СЫРОЕ МЯСО - Тускарский охотник бросает кусок сырого мяса на врагов. Их скорость боя и бега снижена, из-за этого они ежесекундно теряют здоровье, атакуя таких врагов скорость боя и бега увеличивается. Снижение скорости: 15%/30%/45%; Увеличение скорости атаки: 25%/50%/75%; Увеличение скорости бега: 10%/20%/30%; Урон: 20/30/40; Длительность: 10 сек; Перезарядка: 18 сек. ТЕПЛАЯ ШКУРА - Шкура в которую одет Хлоф идентична меху медведя, она оберегает его от мелких ран и согревает. Если герою наносится урон, то некоторая часть урона восстанавливается в виде здоровья медведю. Поглощение урона: 5%/10%/15%; Восстановление здоровья медведю: 4%/7%/10% ПРИКАЗ ОХОТНИКА - Приказывает Голиафу устремится в указанную точку. При столкновении с врагами наносит урон и оглушает. Если Голиаф не призван, данный рывок совершает сам охотник, но тогда урон ниже в 2 раза. Дальность: 900; Урон: 150/250/350; Оглушение: 2/2,5/3 сек; Перезарядка: 35/30/25 сек. СПОСОБНОСТИ ГОЛИАФА МЕДВЕЖИЙ РОКОТ - Голиаф начинает ходить вокруг, раз в 0,6 секунд враги вокруг будут получать урон, на время действия теряет возможность атаковать. Улучшается со способностью "Призыв Голиафа". Урон от силы: 40%; Базовый урон: 15/30/45; Длительность: 5 сек; Перезарядка: 20/17/14 сек. ЗВЕРИНЫЙ УДАР - У медведя есть шанс 10%/20%/30% нанести 2-х кратный урон. Срабатывает на урон от "Медвежьего рокота". Улучшается со способностью "Приманка". ШКУРА МЕДВЕДЯ - Шкура Голиафа оберегает его от мелких ран и согревает. Если медведю наносится урон, то некоторая часть урона восстанавливается в виде здоровья герою. Улучшается со способностью "Теплая шкура". Поглощение урона: 5%/10%/15%; Восстановление здоровья герою: 4%/7%/10% ПОЖЕРТВОВАНИЕ - Если Хлоф погибает, а Голиаф останется жив, то медведь жертвует своей жизнью и тускарский охотник возрождается с частью максимального здоровья. Медведя нельзя будет призывать в течении минуты. Если умирает Голиаф, он восстанавливает столько же здоровья герою. Улучшается со способностью "Приказ Охотника". Количество здоровья: 50%/75%/100%
Изменения героев: Манипулятор Энергии Искажение реальности: не работает на мегабоссов; Монах Земли Клубок разрушения: добавлены элементы позволяющие отталкиваться от колонн, и декораций возле магазинов; Столпы Цинь Ши Цзяо: по окончанию действия взрываются нанося урон;
Изменения волн: Следующие способности Магов не будут работать на невосприимчивых к магии: Молодой Драконид (Волна 3), Разбойник (Волна 6), Чумной энт (Волна 7), Адский охотник (Волна 11), Беорн (Волна 12)
Прочие изменения: Добавлены Рождественские эффекты на карте;
Исправлены следующие ошибки: Описания в способностях у некоторых героев;
Не читаю л.с. Захожу только запостить список изменений.
|
|
| |